MMOG应用层多播和负载均衡算法的研究与实现
内容提要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
序言 | 第9-11页 |
第一章 概述 | 第11-20页 |
·巨量多玩家网络游戏概述 | 第11-13页 |
·对等网络技术概述 | 第13-17页 |
·基于DHT 的P2P 网络在MMOG 中的应用 | 第17-18页 |
·论文内容及相关工作 | 第18页 |
·小结 | 第18-20页 |
第二章 基于对等网络的MMOG 系统结构 | 第20-26页 |
·Rambler 系统结构 | 第20-21页 |
·Rambler 研究内容 | 第21-25页 |
·小结 | 第25-26页 |
第三章 基于DHT 的对等网络应用层多播问题研究 | 第26-38页 |
·IP 多播及其缺点 | 第26-28页 |
·应用层多播定义及分类 | 第28-30页 |
·基于DHT 的应用层多播路由协议 | 第30-34页 |
·基于DHT 的应用层多播协议 | 第34-37页 |
·小结 | 第37-38页 |
第四章 适合于MMOG 的应用层多播算法 | 第38-48页 |
·基于P2P 网络的MMOG 通信体系结构 | 第38-40页 |
·Scribe 多播协议的缺点 | 第40-42页 |
·MMOG 兴趣域内多播节点加入算法 | 第42-44页 |
·MMOG 兴趣域间多播树生成算法 | 第44-47页 |
·小结 | 第47-48页 |
第五章 基于 DHT 的对等网络均衡负载问题研究 | 第48-54页 |
·基于DHT 的对等网络负载均衡简介 | 第48页 |
·基于DHT 的对等网络均衡负载算法 | 第48-53页 |
·基于DHT 的对等网络均衡负载算法存在的问题 | 第53-54页 |
第六章 适合于 MMOG 的负载均衡算法 | 第54-59页 |
·问题背景 | 第54-55页 |
·负载均衡模型 | 第55页 |
·算法描述和分析 | 第55-58页 |
·小结 | 第58-59页 |
第七章 实验及结果分析 | 第59-65页 |
·兴趣域内多播节点加入算法 | 第59-61页 |
·动态负载均衡算法 | 第61-65页 |
结束语 | 第65-67页 |
参考文献 | 第67-70页 |
后记 | 第70-71页 |
硕士期间科研成果 | 第71-72页 |
使用授权说明 | 第72页 |