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MMOG应用层多播和负载均衡算法的研究与实现

内容提要第1-5页
Abstract第5-9页
序言第9-11页
第一章 概述第11-20页
   ·巨量多玩家网络游戏概述第11-13页
   ·对等网络技术概述第13-17页
   ·基于DHT 的P2P 网络在MMOG 中的应用第17-18页
   ·论文内容及相关工作第18页
   ·小结第18-20页
第二章 基于对等网络的MMOG 系统结构第20-26页
   ·Rambler 系统结构第20-21页
   ·Rambler 研究内容第21-25页
   ·小结第25-26页
第三章 基于DHT 的对等网络应用层多播问题研究第26-38页
   ·IP 多播及其缺点第26-28页
   ·应用层多播定义及分类第28-30页
   ·基于DHT 的应用层多播路由协议第30-34页
   ·基于DHT 的应用层多播协议第34-37页
   ·小结第37-38页
第四章 适合于MMOG 的应用层多播算法第38-48页
   ·基于P2P 网络的MMOG 通信体系结构第38-40页
   ·Scribe 多播协议的缺点第40-42页
   ·MMOG 兴趣域内多播节点加入算法第42-44页
   ·MMOG 兴趣域间多播树生成算法第44-47页
   ·小结第47-48页
第五章 基于 DHT 的对等网络均衡负载问题研究第48-54页
   ·基于DHT 的对等网络负载均衡简介第48页
   ·基于DHT 的对等网络均衡负载算法第48-53页
   ·基于DHT 的对等网络均衡负载算法存在的问题第53-54页
第六章 适合于 MMOG 的负载均衡算法第54-59页
   ·问题背景第54-55页
   ·负载均衡模型第55页
   ·算法描述和分析第55-58页
   ·小结第58-59页
第七章 实验及结果分析第59-65页
   ·兴趣域内多播节点加入算法第59-61页
   ·动态负载均衡算法第61-65页
结束语第65-67页
参考文献第67-70页
后记第70-71页
 硕士期间科研成果第71-72页
使用授权说明第72页

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