三维GIS建模方法的研究与实现
第一章 绪论 | 第1-16页 |
·GIS的发展状况 | 第9-12页 |
·GIS的定义 | 第9-10页 |
·GIS研究的内容 | 第10-12页 |
·GIS研究热点及发展趋势 | 第12页 |
·三维GIS模型研究 | 第12-14页 |
·论文研究的主要内容及目的 | 第14页 |
·论文组织结构 | 第14-16页 |
第二章 聚合派生法建模思想 | 第16-25页 |
·面向对象技术与三维GIS建摸 | 第16-18页 |
·聚合派生法建摸思想 | 第18-19页 |
·基础模型 | 第19-22页 |
·原型定义 | 第19-21页 |
·构造聚合体 | 第21-22页 |
·应用模型 | 第22-24页 |
·本章小结 | 第24-25页 |
第三章 三维实体的构建 | 第25-37页 |
·实体的构建方法 | 第25-26页 |
·面向对象的数据组织 | 第26-31页 |
·三维矢量数据结构的设计 | 第27-31页 |
·实体属性数据设计 | 第31页 |
·空间数据库的设计 | 第31-36页 |
·地理空间数据库的特性 | 第32页 |
·数据库的整体设计 | 第32-33页 |
·矢量数据库的设计 | 第33-36页 |
·本章小结 | 第36-37页 |
第四章 三维地形的生成 | 第37-52页 |
·构造三维地形的基本方法 | 第37-41页 |
·模拟地形生成方法 | 第37-40页 |
·真实地形生成方法 | 第40-41页 |
·基于Delaunay三角网地形生成 | 第41-45页 |
·Delaunay三角网的定义及其性质 | 第41-42页 |
·几种经典的D-三角网生成算法 | 第42-43页 |
·改进算法 | 第43-45页 |
·基于LOD的地形简化 | 第45-51页 |
·LOD技术简介 | 第46-47页 |
·基于LOD不规则三角网的正方形树算法 | 第47-51页 |
·本章小结 | 第51-52页 |
第五章 数字校园三维模型的建立 | 第52-68页 |
·OpenGL工作原理 | 第52-55页 |
·OpenGL概述 | 第52-53页 |
·OpenGL基本功能 | 第53-54页 |
·OpenGL工作流程 | 第54-55页 |
·OpenGL图形操作步骤 | 第55页 |
·纹理映射技术的实现 | 第55-59页 |
·纹理映射技术 | 第55-57页 |
·纹理映射的实现 | 第57-59页 |
·系统主要功能的实现方法 | 第59-64页 |
·数据库的实现 | 第59页 |
·三维地形的实现 | 第59-60页 |
·场景的实现 | 第60-61页 |
·操作的实现 | 第61-64页 |
·原始数据及试验结果 | 第64-67页 |
·本章小结 | 第67-68页 |
第六章 总结与展望 | 第68-75页 |
·本文的主要工作 | 第68-69页 |
·展望 | 第69-75页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第75-76页 |
致谢 | 第76页 |