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三维GIS建模方法的研究与实现

第一章 绪论第1-16页
   ·GIS的发展状况第9-12页
     ·GIS的定义第9-10页
     ·GIS研究的内容第10-12页
     ·GIS研究热点及发展趋势第12页
   ·三维GIS模型研究第12-14页
   ·论文研究的主要内容及目的第14页
   ·论文组织结构第14-16页
第二章 聚合派生法建模思想第16-25页
   ·面向对象技术与三维GIS建摸第16-18页
   ·聚合派生法建摸思想第18-19页
   ·基础模型第19-22页
     ·原型定义第19-21页
     ·构造聚合体第21-22页
   ·应用模型第22-24页
   ·本章小结第24-25页
第三章 三维实体的构建第25-37页
   ·实体的构建方法第25-26页
   ·面向对象的数据组织第26-31页
     ·三维矢量数据结构的设计第27-31页
     ·实体属性数据设计第31页
   ·空间数据库的设计第31-36页
     ·地理空间数据库的特性第32页
     ·数据库的整体设计第32-33页
     ·矢量数据库的设计第33-36页
   ·本章小结第36-37页
第四章 三维地形的生成第37-52页
   ·构造三维地形的基本方法第37-41页
     ·模拟地形生成方法第37-40页
     ·真实地形生成方法第40-41页
   ·基于Delaunay三角网地形生成第41-45页
     ·Delaunay三角网的定义及其性质第41-42页
     ·几种经典的D-三角网生成算法第42-43页
     ·改进算法第43-45页
   ·基于LOD的地形简化第45-51页
     ·LOD技术简介第46-47页
     ·基于LOD不规则三角网的正方形树算法第47-51页
   ·本章小结第51-52页
第五章 数字校园三维模型的建立第52-68页
   ·OpenGL工作原理第52-55页
     ·OpenGL概述第52-53页
     ·OpenGL基本功能第53-54页
     ·OpenGL工作流程第54-55页
     ·OpenGL图形操作步骤第55页
   ·纹理映射技术的实现第55-59页
     ·纹理映射技术第55-57页
     ·纹理映射的实现第57-59页
   ·系统主要功能的实现方法第59-64页
     ·数据库的实现第59页
     ·三维地形的实现第59-60页
     ·场景的实现第60-61页
     ·操作的实现第61-64页
   ·原始数据及试验结果第64-67页
   ·本章小结第67-68页
第六章 总结与展望第68-75页
   ·本文的主要工作第68-69页
   ·展望第69-75页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第75-76页
致谢第76页

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