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在中小学推广模拟运动的初期实践与结果

摘要第1-7页
Abstract第7-13页
1. 前言第13-34页
   ·文献综述第14-31页
     ·网络文化的特点第14-17页
     ·我国青少年在互联网使用中存在的问题第17-26页
     ·网络成瘾的归因研究及体育运动干预研究进展第26-31页
   ·选题依据第31-34页
     ·模拟运动的定位第33页
     ·开展模拟运动的社会意义第33-34页
2. 研究对象与方法第34-35页
   ·研究对象:中小学校的学生第34页
   ·研究方法第34-35页
     ·文献资料法第34-35页
     ·访谈法第35页
3 结果与分析第35-119页
   ·在中小学推广模拟运动的实践第35-86页
     ·大力推介模拟运动,积极培养基层模拟运动技术骨干力量第35-42页
     ·以竞赛为推手,激发中小学学生对模拟运动的认知和热爱第42-68页
     ·创建模拟运动指导站,使推广和普及模拟运动常态化第68-86页
   ·在中小学推广模拟运动的结果第86-119页
     ·媒体对模拟运动和模拟运动指导站的报道与评价第86-100页
     ·模拟运动指导站的经验总结第100-119页
4. 结论与建议第119-121页
   ·结论第119-120页
   ·建议第120-121页
致谢第121-122页
参考文献第122-124页
附录第124-139页
 附录1:2010年模拟遥控飞行竞赛规则(修改版)第124-134页
 附录2:模拟运动管理办法(试行)第134-139页

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