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基于网络的远程教育课程资源的多媒体集成技术及其课件制作合成系统

第一章 绪论第1-13页
 §1-1 远程教育的出现及发展第7-9页
  1-1-1 世界各国远程教育的建设发展第7-8页
  1-1-2 中国远程开放教育的系统建设第8-9页
 §1-2 开展远程教育的目的和意义第9-10页
 §1-3 远程教育的特点第10-11页
 §1-4 远程教育的结构模式第11-12页
 §1-5 本课题主要研究内容第12-13页
第二章 流媒体技术简介第13-25页
 §2-1 流媒体技术概论第13-14页
  2-1-1 流媒体第13页
  2-1-2 流媒体的特点第13-14页
  2-1-3 流媒体的优越性第14页
 §2-2 流媒体的传输第14-21页
  2-2-1 流媒体技术基础第14-16页
  2-2-2 流媒体的传输协议第16-17页
  2-2-3 流媒体的播放技术第17-18页
  2-2-4 流媒体的文件格式第18-20页
  2-2-5 常用编码解码标准第20-21页
 §2-3 RealNetworks的流媒体技术第21-25页
  2-3-1 RealSystem系统组成第22页
  2-3-2 RealSystem通信使用的通道和协议第22-23页
  2-3-3 RealSystem技术第23-25页
第三章 远程教育多媒体课件制作合成系统所采用的关键技术第25-35页
 §3-1 HTML简介第25-26页
 §3-2 WINDOWS DNA第26-30页
  3-2-1 应用模型的发展第26-28页
  3-2-2 微软三层应用的开发第28-30页
 §3-3 COM技术第30-32页
  3-3-1 组件重用性第31页
  3-3-2 ActiveX数据对象(ADO)第31-32页
 §3-4 ASP技术第32-33页
 §3-5 数据库管理系统(MS SQL SERVER)第33-35页
第四章 远程教育多媒体课件制作合成系统的设计分析第35-41页
 §4-1 多媒体网页教学课件第35-36页
 §4-2 SMIL在远程教学中的优缺点第36页
 §4-3 组件化的课件制作方法第36-37页
 §4-4 远程教育多媒体课件制作合成系统的总体结构第37-41页
  4-4-1 系统主要功能第38-39页
  4-4-2 系统主要特点第39-41页
第五章 组件制作子系统的设计与实现第41-47页
 §5-1 组件制作子系统的设计第41页
 §5-2 组件的制作第41-43页
  5-2-1 获取音、视频源第41页
  5-2-2 音、视频源的后期加工第41-42页
  5-2-3 编写相对应的讲义第42-43页
 §5-3 组件上载第43页
 §5-4 组件与讲义的同步第43-47页
第六章 课件合成子系统的设计与实现第47-52页
 §6-1 课件合成子系统的设计第47-48页
 §6-2 课件的合成第48-52页
  6-2-1 提取组件信息第48-50页
  6-2-2 关联组件第50-51页
  6-2-3 提交课件第51-52页
第七章 课件点播子系统的设计与实现第52-58页
 §7-1 课件点播子系统的设计第52页
 §7-2 REALPLAYER控件在WEB中的嵌入第52-55页
 §7-3 课件点播子系统的实现第55-58页
第八章 结论第58-59页
参考文献第59-61页
致谢第61-62页
攻读学位期间所取得的相关科研成果第62页

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