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初中信息技术教学中问题情境的创设研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 引言第10-20页
   ·问题的提出第10-13页
     ·课题来源第10-11页
     ·研究目的及意义第11-13页
   ·国内外相关研究现状及分析第13-18页
     ·国外相关研究现状及分析第13-15页
     ·国内相关研究现状第15-18页
   ·课题的研究内容和方法第18-20页
     ·研究的主要内容第18页
     ·研究方法第18-20页
第2章 初中信息技术问题情境创设的现状分析第20-27页
   ·中小学信息技术教育的发展为信息技术问题情境的创设提供条件第20页
   ·初中信息技术课堂创设问题情境的现状分析第20-27页
     ·对学校、学生和教师的整体情况的分析第21页
     ·问卷调查和访谈第21-27页
第3章 信息技术教学中问题情境的相关分析及分类第27-39页
   ·问题情境的含义及分类第27-34页
     ·问题的含义及分类第27-28页
     ·信息技术问题的含义及分类第28-29页
     ·情境的含义及分类第29-30页
     ·问题情境的含义及分类第30-31页
     ·问题情境的特征分析第31-34页
   ·信息技术课程的特征分析第34-35页
     ·信息技术课程具有很强的实践操作性第34页
     ·信息技术知识具有非连续性,整合性较强第34页
     ·信息技术课程具有很强的创造性第34-35页
     ·信息技术课程内容的多媒体性第35页
   ·信息技术问题情境的分类第35-39页
     ·从课堂的不同阶段创设问题情境的角度第35-36页
     ·从培养学生思维和能力的角度第36-39页
第4章 信息技术教学中创设问题情境的原则及途径第39-54页
   ·创设问题情境的原则第39-45页
     ·悬疑性原则第39-40页
     ·鲜活性原则第40-41页
     ·启发性原则第41-42页
     ·主体性原则第42-43页
     ·开放性原则第43-44页
     ·复杂性原则第44-45页
   ·创设问题情境的途径第45-54页
     ·采集生活点滴,了解学生真实所需第45-46页
     ·讲述故事和兴趣话题,进入角色第46-47页
     ·关注课堂细节,精心设计问答第47-48页
     ·利用直观教具,激发学习兴趣第48-49页
     ·运用信息技术,拓展课程资源,丰富问题情境第49-50页
     ·设置教学悬疑,激化认知冲突第50-51页
     ·创造探索合作氛围,培养创新思维第51-52页
     ·开放教学情境,培养主体意识第52-54页
第5章 初中信息技术问题情境设计案例和效果分析第54-70页
   ·初中信息技术课堂的问题情境创设第54-56页
   ·《初识Excel》问题情境设计案例及教学效果分析第56-63页
     ·《初识Excel》问题情境设计案例第56-61页
     ·教学效果分析第61-63页
   ·《Flash引导层的使用》问题情境设计案例及教学效果分析第63-70页
     ·《Flash引导层的使用》问题情境设计案例第63-67页
     ·教学效果分析第67-70页
第6章 结论第70-71页
参考文献第71-74页
附录第74-84页
致谢第84页

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