摘要 | 第1-8页 |
Abstract | 第8-13页 |
第1章 绪论 | 第13-23页 |
·航海模拟器概述 | 第13页 |
·航海模拟器的视景系统及DNV相关标准 | 第13-15页 |
·航海模拟器及其视景系统的发展现状 | 第15-19页 |
·国外发展现状 | 第16-17页 |
·国内发展现状 | 第17-19页 |
·课题的提出及研究内容 | 第19-23页 |
·课题的提出及研究背景 | 第19-20页 |
·课题的研究内容 | 第20-23页 |
第2章 GPU技术 | 第23-39页 |
·图形绘制流水线(Rendering Pipeline) | 第23-25页 |
·固定功能流水线 | 第23-24页 |
·可编程流水线 | 第24-25页 |
·GPU的发展历程 | 第25-29页 |
·GPU的发展史 | 第25-27页 |
·GPU的最新进展 | 第27-29页 |
·GPU的主要技术 | 第29-31页 |
·GPU编程 | 第31-34页 |
·GPU的编程优势 | 第31-32页 |
·GPU的编程语言 | 第32-33页 |
·GPU的编程特点 | 第33-34页 |
·GPU在计算机图形学中的应用 | 第34-36页 |
·GPU展望 | 第36-37页 |
·小结 | 第37-39页 |
第3章 海浪的真实感绘制 | 第39-83页 |
·海浪概述 | 第39-41页 |
·波浪理论 | 第41-53页 |
·微小振幅波 | 第42-45页 |
·有限振幅波 | 第45-48页 |
·波浪谱 | 第48-53页 |
·海浪真实感绘制算法的研究现状 | 第53-57页 |
·海平面网格模型的建立 | 第57-60页 |
·高度图的生成 | 第60-73页 |
·傅立叶变换及FFT算法的GPU实现 | 第61-64页 |
·高度图和法线图的生成 | 第64-73页 |
·海面光照及特殊效果 | 第73-79页 |
·反射效果 | 第74-76页 |
·折射效果 | 第76-78页 |
·浪花 | 第78-79页 |
·算法流程与结果分析 | 第79-81页 |
·算法流程图 | 第79-80页 |
·算法绘制效果 | 第80-81页 |
·算法对比 | 第81页 |
·小结 | 第81-83页 |
第4章 海上溢油的三维可视化 | 第83-113页 |
·溢油在水体中的行为和归宿 | 第84-88页 |
·油品的组成和理化性质 | 第84-85页 |
·溢油在水体中的行为和归宿 | 第85-88页 |
·海上溢油的研究现状 | 第88-98页 |
·海洋水动力学模型的研究 | 第88-90页 |
·风场模型的研究 | 第90-91页 |
·溢油数值模拟的研究 | 第91-98页 |
·溢油可视化技术的研究 | 第98页 |
·海上溢油的三维可视化 | 第98-108页 |
·油膜自身扩展轨迹的模拟 | 第99-100页 |
·油膜漂移扩散轨迹的模拟 | 第100-104页 |
·风场、流场的计算 | 第104-105页 |
·油膜轨迹的平面折射 | 第105-108页 |
·海上溢油模拟试验 | 第108-110页 |
·小结 | 第110-113页 |
第5章 航海模拟器场景数据库的组织与管理平台 | 第113-129页 |
·航海模拟器场景的组织 | 第113-119页 |
·场景建模工具 | 第113页 |
·OpenFlight数据格式 | 第113-114页 |
·航海模拟器场景的高效组织 | 第114-119页 |
·航海模拟器场景的管理平台 | 第119-128页 |
·场景管理平台 | 第119-122页 |
·OSG场景管理 | 第122-125页 |
·航海模拟器场景绘制效果 | 第125-128页 |
·小结 | 第128-129页 |
第6章 结论与展望 | 第129-131页 |
·结论 | 第129-130页 |
·展望 | 第130-131页 |
参考文献 | 第131-141页 |
攻读学位期间公开发表论文 | 第141-143页 |
致谢 | 第143-144页 |