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航海模拟器中基于GPU的海洋场景真实感绘制

摘要第1-8页
Abstract第8-13页
第1章 绪论第13-23页
   ·航海模拟器概述第13页
   ·航海模拟器的视景系统及DNV相关标准第13-15页
   ·航海模拟器及其视景系统的发展现状第15-19页
     ·国外发展现状第16-17页
     ·国内发展现状第17-19页
   ·课题的提出及研究内容第19-23页
     ·课题的提出及研究背景第19-20页
     ·课题的研究内容第20-23页
第2章 GPU技术第23-39页
   ·图形绘制流水线(Rendering Pipeline)第23-25页
     ·固定功能流水线第23-24页
     ·可编程流水线第24-25页
   ·GPU的发展历程第25-29页
     ·GPU的发展史第25-27页
     ·GPU的最新进展第27-29页
   ·GPU的主要技术第29-31页
   ·GPU编程第31-34页
     ·GPU的编程优势第31-32页
     ·GPU的编程语言第32-33页
     ·GPU的编程特点第33-34页
   ·GPU在计算机图形学中的应用第34-36页
   ·GPU展望第36-37页
   ·小结第37-39页
第3章 海浪的真实感绘制第39-83页
   ·海浪概述第39-41页
   ·波浪理论第41-53页
     ·微小振幅波第42-45页
     ·有限振幅波第45-48页
     ·波浪谱第48-53页
   ·海浪真实感绘制算法的研究现状第53-57页
   ·海平面网格模型的建立第57-60页
   ·高度图的生成第60-73页
     ·傅立叶变换及FFT算法的GPU实现第61-64页
     ·高度图和法线图的生成第64-73页
   ·海面光照及特殊效果第73-79页
     ·反射效果第74-76页
     ·折射效果第76-78页
     ·浪花第78-79页
   ·算法流程与结果分析第79-81页
     ·算法流程图第79-80页
     ·算法绘制效果第80-81页
     ·算法对比第81页
   ·小结第81-83页
第4章 海上溢油的三维可视化第83-113页
   ·溢油在水体中的行为和归宿第84-88页
     ·油品的组成和理化性质第84-85页
     ·溢油在水体中的行为和归宿第85-88页
   ·海上溢油的研究现状第88-98页
     ·海洋水动力学模型的研究第88-90页
     ·风场模型的研究第90-91页
     ·溢油数值模拟的研究第91-98页
     ·溢油可视化技术的研究第98页
   ·海上溢油的三维可视化第98-108页
     ·油膜自身扩展轨迹的模拟第99-100页
     ·油膜漂移扩散轨迹的模拟第100-104页
     ·风场、流场的计算第104-105页
     ·油膜轨迹的平面折射第105-108页
   ·海上溢油模拟试验第108-110页
   ·小结第110-113页
第5章 航海模拟器场景数据库的组织与管理平台第113-129页
   ·航海模拟器场景的组织第113-119页
     ·场景建模工具第113页
     ·OpenFlight数据格式第113-114页
     ·航海模拟器场景的高效组织第114-119页
   ·航海模拟器场景的管理平台第119-128页
     ·场景管理平台第119-122页
     ·OSG场景管理第122-125页
     ·航海模拟器场景绘制效果第125-128页
   ·小结第128-129页
第6章 结论与展望第129-131页
   ·结论第129-130页
   ·展望第130-131页
参考文献第131-141页
攻读学位期间公开发表论文第141-143页
致谢第143-144页

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