基于Java ME平台2D手机游戏引擎设计与实现
摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-11页 |
第1章 绪论 | 第11-18页 |
·引言 | 第11页 |
·手机游戏产业发展动态 | 第11-13页 |
·手机游戏开发现状分析 | 第13-15页 |
·手机游戏开发的特殊性 | 第13-14页 |
·手机游戏引擎发展现状 | 第14-15页 |
·题目来源及研究内容 | 第15-16页 |
·论文结构安排 | 第16-18页 |
第2章 JAVA ME手机游戏开发技术综述 | 第18-25页 |
·手机开发平台概况 | 第18-19页 |
·JAVA ME手机软件开发平台 | 第19-22页 |
·Java ME概述 | 第19-20页 |
·Java ME配置 | 第20-21页 |
·Java ME简表 | 第21-22页 |
·Java ME可选包 | 第22页 |
·JAVA ME手机软件结构 | 第22-24页 |
·本章小节 | 第24-25页 |
第3章 手机游戏引擎分析 | 第25-37页 |
·手机游戏的程序结构 | 第25-26页 |
·手机游戏开发的问题 | 第26-27页 |
·手机游戏引擎的目标 | 第27-28页 |
·手机游戏引擎的定义 | 第28-29页 |
·手机游戏引擎的功能分析 | 第29-36页 |
·手机游戏软件分层模型 | 第29-30页 |
·游戏资源层功能分析 | 第30-33页 |
·游戏表示层功能分析 | 第33-34页 |
·游戏应用层功能分析 | 第34-35页 |
·手机游戏引擎与分层模型映射关系 | 第35-36页 |
·手机游戏引擎的使用的条件 | 第36页 |
·本章小节 | 第36-37页 |
第4章 手机游戏引擎设计原理和方案 | 第37-67页 |
·内存管理 | 第37-40页 |
·Java ME内存管理模式 | 第37页 |
·Pool和Block内存管理方法 | 第37-40页 |
·声音管理 | 第40-42页 |
·手机游戏常用声音格式 | 第40-41页 |
·基于优先级的声音管理 | 第41-42页 |
·键盘管理 | 第42-43页 |
·手机键盘差异性弊端 | 第42页 |
·虚拟键盘解决方案 | 第42-43页 |
·读入管理 | 第43-46页 |
·读入资源信息在开发阶段必要性 | 第43-44页 |
·队列方法的使用 | 第44-46页 |
·字符管理 | 第46-47页 |
·字符的重要性和存在问题 | 第46页 |
·自带字符的显示方法 | 第46-47页 |
·背景管理 | 第47-49页 |
·背景绘制的空间限制 | 第47-48页 |
·TileSet方法对背景绘制的改进 | 第48-49页 |
·动画管理 | 第49-55页 |
·动画实现的种类 | 第49-50页 |
·关键帧动画实现原理 | 第50-55页 |
·碰撞系统 | 第55-67页 |
·碰撞系统的概述 | 第56-57页 |
·碰撞系统的作用与改进 | 第57-58页 |
·碰撞系统相关数学内容 | 第58-59页 |
·椭圆形空间的定义与作用 | 第59-61页 |
·计算碰撞的具体流程 | 第61-67页 |
第5章 手机游戏引擎实现 | 第67-86页 |
·内存管理实现 | 第67-69页 |
·声音管理实现 | 第69-70页 |
·键盘管理实现 | 第70-72页 |
·读入管理实现 | 第72-74页 |
·字符管理实现 | 第74页 |
·背景管理实现 | 第74-76页 |
·动画管理实现 | 第76-79页 |
·碰撞系统的实现 | 第79-86页 |
·构建检索数据结构 | 第81-84页 |
·检测碰撞实现过程 | 第84-86页 |
结论与展望 | 第86-88页 |
全文总结 | 第86页 |
展望 | 第86-88页 |
致谢 | 第88-89页 |
参考文献 | 第89-93页 |
攻读学位期间发表的论文 | 第93页 |