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基于Java ME平台2D手机游戏引擎设计与实现

摘要第1-7页
Abstract第7-11页
第1章 绪论第11-18页
   ·引言第11页
   ·手机游戏产业发展动态第11-13页
   ·手机游戏开发现状分析第13-15页
     ·手机游戏开发的特殊性第13-14页
     ·手机游戏引擎发展现状第14-15页
   ·题目来源及研究内容第15-16页
   ·论文结构安排第16-18页
第2章 JAVA ME手机游戏开发技术综述第18-25页
   ·手机开发平台概况第18-19页
   ·JAVA ME手机软件开发平台第19-22页
     ·Java ME概述第19-20页
     ·Java ME配置第20-21页
     ·Java ME简表第21-22页
     ·Java ME可选包第22页
   ·JAVA ME手机软件结构第22-24页
   ·本章小节第24-25页
第3章 手机游戏引擎分析第25-37页
   ·手机游戏的程序结构第25-26页
   ·手机游戏开发的问题第26-27页
   ·手机游戏引擎的目标第27-28页
   ·手机游戏引擎的定义第28-29页
   ·手机游戏引擎的功能分析第29-36页
     ·手机游戏软件分层模型第29-30页
     ·游戏资源层功能分析第30-33页
     ·游戏表示层功能分析第33-34页
     ·游戏应用层功能分析第34-35页
     ·手机游戏引擎与分层模型映射关系第35-36页
   ·手机游戏引擎的使用的条件第36页
   ·本章小节第36-37页
第4章 手机游戏引擎设计原理和方案第37-67页
   ·内存管理第37-40页
     ·Java ME内存管理模式第37页
     ·Pool和Block内存管理方法第37-40页
   ·声音管理第40-42页
     ·手机游戏常用声音格式第40-41页
     ·基于优先级的声音管理第41-42页
   ·键盘管理第42-43页
     ·手机键盘差异性弊端第42页
     ·虚拟键盘解决方案第42-43页
   ·读入管理第43-46页
     ·读入资源信息在开发阶段必要性第43-44页
     ·队列方法的使用第44-46页
   ·字符管理第46-47页
     ·字符的重要性和存在问题第46页
     ·自带字符的显示方法第46-47页
   ·背景管理第47-49页
     ·背景绘制的空间限制第47-48页
     ·TileSet方法对背景绘制的改进第48-49页
   ·动画管理第49-55页
     ·动画实现的种类第49-50页
     ·关键帧动画实现原理第50-55页
   ·碰撞系统第55-67页
     ·碰撞系统的概述第56-57页
     ·碰撞系统的作用与改进第57-58页
     ·碰撞系统相关数学内容第58-59页
     ·椭圆形空间的定义与作用第59-61页
     ·计算碰撞的具体流程第61-67页
第5章 手机游戏引擎实现第67-86页
   ·内存管理实现第67-69页
   ·声音管理实现第69-70页
   ·键盘管理实现第70-72页
   ·读入管理实现第72-74页
   ·字符管理实现第74页
   ·背景管理实现第74-76页
   ·动画管理实现第76-79页
   ·碰撞系统的实现第79-86页
     ·构建检索数据结构第81-84页
     ·检测碰撞实现过程第84-86页
结论与展望第86-88页
 全文总结第86页
 展望第86-88页
致谢第88-89页
参考文献第89-93页
攻读学位期间发表的论文第93页

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