首页--文化、科学、教育、体育论文--初等教育论文--思想政治教育论文

小学德育课程中RPG教育游戏的设计与研究

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第1章 绪论第8-17页
   ·选题背景第8-10页
   ·国内外研究现状第10-14页
     ·国外研究现状第10-11页
     ·国内研究现状第11-14页
   ·研究意义和内容第14-15页
     ·研究意义第14页
     ·研究内容第14-15页
   ·研究方法第15-17页
第2章 RPG 教育游戏的概述第17-21页
   ·游戏相关概念界定第17-19页
     ·游戏的概念第17页
     ·教育游戏相关概念第17-18页
     ·RPG 型教育游戏第18-19页
   ·RPG 教育游戏的特点第19-20页
   ·RPG 教育游戏的一般开发过程第20-21页
第3章 RPG 教育游戏的理论基础和设计过程第21-31页
   ·RPG 教育游戏的理论基础第21-26页
     ·学习理论第21-24页
     ·教学理论第24-25页
     ·游戏理论第25-26页
   ·RPG 教育游戏的设计过程第26-31页
     ·RPG 游戏系统的要素分析第26-27页
     ·RPG 教育游戏的设计原则第27-29页
     ·RPG 教育游戏的设计模型第29-31页
第4章 “八国游记”的设计第31-62页
   ·前期调研及可行性分析第31-34页
     ·前期调研第31-34页
     ·系统的技术可行性分析第34页
   ·“八国游记”总体结构设计第34-36页
   ·游戏的详细设计第36-62页
     ·学习内容分析第36页
     ·教学目标分析第36-39页
     ·学习者特征分析第39-42页
     ·游戏故事情节设计第42-46页
     ·游戏的任务设计第46-48页
     ·学习策略设计第48-49页
     ·学习资源设计第49-55页
     ·学习认知工具设计第55-56页
     ·游戏教学模式设计第56页
     ·教学评价设计第56-58页
     ·角色设计第58-60页
     ·交互设计第60-62页
第5章 “八国游记”的实现第62-86页
   ·游戏概述第62页
   ·游戏导入的模块实现第62页
   ·熟悉游戏操作方法和规则第62-63页
   ·帮助人物跟随实现第63-67页
   ·读书系统实现第67-69页
   ·游戏任务的实现第69-71页
   ·游戏学习模块实现第71-76页
     ·“年”的来历及相关习俗形成的学习模块第72-74页
     ·端午节的来历及相关习俗形成的学习模块第74-76页
   ·随机出题模块第76-77页
   ·防沉迷系统实现第77-79页
   ·将游戏应用于教学实践第79-86页
     ·教育游戏试用过程第79-81页
     ·应用教学效果及评价第81-86页
第6章 总结第86-88页
参考文献第88-91页
 附录第91-97页
致谢第97-98页
 研究生在校期间的科研成果第98页

论文共98页,点击 下载论文
上一篇:“合作——探究”教学模式在高中电学教学中的实践研究
下一篇:小学生关系性思维的测试与分析