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基于图像的带高光物体的形状和反射属性建模技术研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
第一章 绪论第11-15页
   ·研究背景第11-13页
   ·本文的创新点第13-15页
第二章 相关基础第15-26页
   ·辐照度和辐射度的定义第15-16页
   ·双向反射分布函数第16-19页
   ·点光源下的反射方程第19-20页
   ·BRDF的物理性质第20页
   ·BRDF的表示方法第20-21页
   ·常用的BRDF模型第21-25页
   ·本章小结第25-26页
第三章 研究现状第26-44页
   ·BRDF建模技术第27-32页
     ·BRDF获取系统组成第27-28页
     ·BRDF获取的各类方法第28-32页
   ·Shape from Shading第32-36页
     ·算法分类第33-35页
     ·对高光的处理第35-36页
   ·光度立体算法第36-40页
     ·表面反射模型第37-38页
     ·光源的配置/相机模型第38-39页
     ·阴影的处理第39-40页
     ·和其他基于图像建模方法的融合第40页
   ·Shape from Silhouettes第40-43页
     ·形状的求取第41-42页
     ·相机参数的标定第42-43页
   ·本章小结第43-44页
第四章 实验环境第44-51页
   ·实验环境配置第44-47页
   ·相机的光度标定第47-50页
   ·本章小结第50-51页
第五章 基于样例的 Shape from Shading 和 Photometric Stereo第51-73页
   ·使用HDRI的形状恢复第51-61页
     ·引言第51-53页
     ·在单光源下的 Shape from Shading第53-58页
     ·在光度立体中使用HDRI 的形状恢复第58-61页
   ·一种扩展的恢复物体表面形状及其反射性质的 Photometric Stereo 算法第61-72页
     ·引言第61-62页
     ·原理第62-65页
     ·求取形状第65-66页
     ·求取镜面反射系数第66-67页
     ·粗略估算粗糙度第67-68页
     ·试验结果及分析第68-72页
   ·本章小结第72-73页
第六章 利用采样球体提取真实感纹理第73-85页
   ·引言第73-74页
   ·原理第74-75页
   ·实现步骤第75-80页
     ·实验设置第75页
     ·相机标定/ 光源标定第75-76页
     ·采样球体辐射度计算第76-77页
     ·漫反射系数和材质权重图估计第77-78页
     ·镜面反射系数估计第78-79页
     ·整体优化第79-80页
     ·真实感渲染第80页
   ·实验结果第80-84页
   ·本章小结第84-85页
第七章 基于可视外壳的物体形状及其表面反射属性重建第85-101页
   ·引言第85-87页
   ·使用 Shape from Silhouettes 的形状恢复第87-93页
     ·实验环境配置第87页
     ·计算转转轴第87-89页
     ·利用轮廓求取形状第89-93页
   ·聚类/拟合求取反射参数第93-96页
   ·实验结果及分析第96-100页
   ·本章小结第100-101页
第八章 总结及后续工作第101-103页
   ·工作内容总结第101-102页
   ·后续工作第102-103页
参考文献第103-113页
致谢第113-114页
攻读博士学位期间已发表或录用的论文第114-117页

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