摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-11页 |
第一章 绪论 | 第11-15页 |
·研究背景 | 第11-13页 |
·本文的创新点 | 第13-15页 |
第二章 相关基础 | 第15-26页 |
·辐照度和辐射度的定义 | 第15-16页 |
·双向反射分布函数 | 第16-19页 |
·点光源下的反射方程 | 第19-20页 |
·BRDF的物理性质 | 第20页 |
·BRDF的表示方法 | 第20-21页 |
·常用的BRDF模型 | 第21-25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
第三章 研究现状 | 第26-44页 |
·BRDF建模技术 | 第27-32页 |
·BRDF获取系统组成 | 第27-28页 |
·BRDF获取的各类方法 | 第28-32页 |
·Shape from Shading | 第32-36页 |
·算法分类 | 第33-35页 |
·对高光的处理 | 第35-36页 |
·光度立体算法 | 第36-40页 |
·表面反射模型 | 第37-38页 |
·光源的配置/相机模型 | 第38-39页 |
·阴影的处理 | 第39-40页 |
·和其他基于图像建模方法的融合 | 第40页 |
·Shape from Silhouettes | 第40-43页 |
·形状的求取 | 第41-42页 |
·相机参数的标定 | 第42-43页 |
·本章小结 | 第43-44页 |
第四章 实验环境 | 第44-51页 |
·实验环境配置 | 第44-47页 |
·相机的光度标定 | 第47-50页 |
·本章小结 | 第50-51页 |
第五章 基于样例的 Shape from Shading 和 Photometric Stereo | 第51-73页 |
·使用HDRI的形状恢复 | 第51-61页 |
·引言 | 第51-53页 |
·在单光源下的 Shape from Shading | 第53-58页 |
·在光度立体中使用HDRI 的形状恢复 | 第58-61页 |
·一种扩展的恢复物体表面形状及其反射性质的 Photometric Stereo 算法 | 第61-72页 |
·引言 | 第61-62页 |
·原理 | 第62-65页 |
·求取形状 | 第65-66页 |
·求取镜面反射系数 | 第66-67页 |
·粗略估算粗糙度 | 第67-68页 |
·试验结果及分析 | 第68-72页 |
·本章小结 | 第72-73页 |
第六章 利用采样球体提取真实感纹理 | 第73-85页 |
·引言 | 第73-74页 |
·原理 | 第74-75页 |
·实现步骤 | 第75-80页 |
·实验设置 | 第75页 |
·相机标定/ 光源标定 | 第75-76页 |
·采样球体辐射度计算 | 第76-77页 |
·漫反射系数和材质权重图估计 | 第77-78页 |
·镜面反射系数估计 | 第78-79页 |
·整体优化 | 第79-80页 |
·真实感渲染 | 第80页 |
·实验结果 | 第80-84页 |
·本章小结 | 第84-85页 |
第七章 基于可视外壳的物体形状及其表面反射属性重建 | 第85-101页 |
·引言 | 第85-87页 |
·使用 Shape from Silhouettes 的形状恢复 | 第87-93页 |
·实验环境配置 | 第87页 |
·计算转转轴 | 第87-89页 |
·利用轮廓求取形状 | 第89-93页 |
·聚类/拟合求取反射参数 | 第93-96页 |
·实验结果及分析 | 第96-100页 |
·本章小结 | 第100-101页 |
第八章 总结及后续工作 | 第101-103页 |
·工作内容总结 | 第101-102页 |
·后续工作 | 第102-103页 |
参考文献 | 第103-113页 |
致谢 | 第113-114页 |
攻读博士学位期间已发表或录用的论文 | 第114-117页 |