论文摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-13页 |
第1章 绪论 | 第13-21页 |
·研究背景 | 第13-15页 |
·问题的提出 | 第15-17页 |
·研究的现状 | 第17-19页 |
·研究的目的和意义 | 第19-20页 |
·论文结构 | 第20-21页 |
第2章 主题沉浸模式综述 | 第21-28页 |
·相关概念的界定及辨析 | 第21-22页 |
·沉浸模式与沉浸体验 | 第22-25页 |
·外语学习中的沉浸体验 | 第25-26页 |
·外语学习中影响沉浸体验的因素 | 第26-28页 |
第3章 主题沉浸模式下在线学习环境分析 | 第28-37页 |
·儿童学习心理特征分析 | 第28-29页 |
·在线学习环境的构成要素 | 第29-30页 |
·在线学习环境的设计原则 | 第30-32页 |
·主题沉浸模式下在线学习环境的设计模型 | 第32-37页 |
第4章 主题沉浸模式下在线学习环境的系统设计 | 第37-52页 |
·在线学习环境的设计理念 | 第37页 |
·在线学习环境的功能需求分析 | 第37-39页 |
·在线学习环境的结构框架设计 | 第39-41页 |
·在线学习环境的活动设计及功能模块 | 第41-47页 |
·数据库设计 | 第47-50页 |
·儿童英语《动物》主题的学习环境设计举例 | 第50-52页 |
第5章 主题沉浸模式下在线学习环境开发 | 第52-61页 |
·技术基础 | 第52-54页 |
·系统的主要功能模块的实现 | 第54-60页 |
·在线学习环境的功能测试与评价设计 | 第60-61页 |
第6章 总结与展望 | 第61-63页 |
·总结 | 第61页 |
·展望 | 第61-63页 |
附录 | 第63-72页 |
附录一 Flash Media Server连接服务器脚本代码 | 第63-64页 |
附录二 Flash影片剪辑与鼠标事件脚本 | 第64-68页 |
附录三 在线录音、暂停、播放事件脚本 | 第68-72页 |
参考文献 | 第72-74页 |
研究生期间主要成果 | 第74-75页 |
后记 | 第75页 |