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文化创意产业中的创意扩散模式研究--以动漫产业为例

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-11页
第1章 绪论第11-16页
   ·研究背景第11-13页
   ·研究意义第13-14页
   ·研究方法第14-16页
第2章 相关概念的界定第16-33页
   ·基础概念界定第16-23页
     ·文化第16-19页
     ·产业第19-21页
     ·创意第21-22页
     ·动漫第22-23页
   ·核心概念研究第23-31页
     ·文化产业的定义与分类第23-25页
     ·创意产业的产生和界定第25-28页
     ·文化创意产业与文化产业、创意产业的关系辨析第28-30页
     ·对动漫文化创意产业的理解第30-31页
   ·对本文重要概念的选择原因第31-33页
第3章 文化创意与创意扩散第33-50页
   ·文化创意的要素、方法、过程第33-42页
     ·文化创意的要素第34-37页
     ·文化创意的方法第37-40页
     ·文化创意的过程第40-42页
   ·创意的扩大化---创意扩散第42-48页
     ·创意扩散的概念与类别第42-43页
     ·扩散对象的分析与界定第43-44页
     ·创意扩散的必要性第44-46页
     ·扩散经典理论第46-48页
     ·我国在文化创意扩散方面的现状与不足第48-50页
第4章 创意源竖向演变轴线分析第50-81页
   ·对创意源竖轴的解读第50-54页
     ·竖轴的含义第50页
     ·对竖轴上创意源三个阶段的分析第50-54页
   ·动画创意源概念阶段的策划第54-70页
     ·动画创意策划第54-65页
     ·动画创意阶层第65-66页
     ·动漫创意知识产权保护问题第66-70页
   ·动画创意源载体阶段的设计第70-77页
     ·创意源"双核"中的剧本创意第71-74页
     ·创意源"双核"中的角色创意第74-77页
   ·动漫创意源的品牌化研究第77-81页
     ·动漫品牌识别系统的建立第78-79页
     ·动漫品牌化的意义第79-81页
第5章 创意源横向扩散轴线分析第81-103页
   ·横轴的解读第81-83页
     ·横轴的含义第81页
     ·横轴的扩散模式特点第81-83页
   ·基于ACGMN系统的链状扩散分析第83-95页
     ·ACGMN系统的分类第83-88页
     ·ACGMN系统的多起点链状分布第88-91页
     ·ACGMN系统互动扩散的优势第91-95页
   ·动漫产业多点扩散链条模式案例分析第95-103页
     ·美国模式—以大博大的冒险游戏第95-97页
     ·日本模式—底蕴深厚的惨淡经营第97-99页
     ·中国模式的探索第99-103页
第6章 创意源辐射扩散轴线分析第103-117页
   ·辐射轴线解读第103-105页
     ·辐射轴线的含义第103-104页
     ·辐射轴线的扩散特点第104-105页
   ·基于创意源的模仿扩散第105-112页
     ·相似创意的模仿扩散方式第105-108页
     ·山寨式的模仿第108-111页
     ·盗版行为第111-112页
   ·基于品牌化创意源的扩散第112-117页
     ·品牌化扩散的内容第112-114页
     ·探寻品牌化扩散的盲点第114-117页
第7章 结语第117-122页
   ·创意源扩散模式框架的提出第117-120页
   ·对ACGMN系统中"M"因素的类别细分第120页
   ·针对动漫创意源品牌化辐射扩散中"场景衍生"的构想第120-121页
   ·结语第121-122页
参考文献第122-127页
致谢第127-128页
附录第128页

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