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基于Arduino平台的智能交互产品原型快速设计及应用研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第1章 绪论第10-18页
    1.1 相关概念第10-11页
        1.1.1 智能产品第10页
        1.1.2 智能产品原型第10-11页
        1.1.3 arduino与智能产品原型第11页
    1.2 研究背景第11-13页
        1.2.1 智能产品风靡第11-12页
        1.2.2 物联网的发展与流行第12页
        1.2.3 创新型国家战略的提出第12-13页
    1.3 国内外研究与应用现状第13-15页
    1.4 研究目的及思路第15-16页
    1.5 研究创新点及意义第16-18页
第2章 智能产品原型的研究第18-32页
    2.1 原型和原型制作的概念第18-19页
    2.2 智能产品原型的使用人群第19-21页
        2.2.1 设计师第19-20页
        2.2.2 创客第20-21页
    2.3 智能产品原型在设计初期的作用和意义第21-22页
    2.4 智能产品原型设计平台现状及分析第22-30页
        2.4.1 Phidgets第22-23页
        2.4.2 Raspberry Pi第23-24页
        2.4.3 LEGO Mindstorms第24-27页
        2.4.4 NodeMCU第27页
        2.4.5 Arduino第27-30页
    2.5 为什么ARDUINO适合制作智能产品原型第30-32页
第3章 设计师使用ARDUINO制作智能产品交互原型第32-52页
    3.1 现阶段智能产品原型设计案例分析第32-44页
        3.1.1 案例1:随心温度感知杯第32-34页
        3.1.2 案例2:创意人体钢琴(Arduino+Flash+乐高玩具)第34-37页
        3.1.3 案例3:体感智能垃圾桶第37-41页
        3.1.4 案例4:互动装置与交互设计课第41-44页
    3.2 原型的类型第44-46页
        3.2.1 以探索为目的的原型第44-45页
        3.2.2 以试验为目的的原型第45页
        3.2.3 不断进化的原型第45-46页
    3.3 交互装置的总体构成第46-47页
        3.3.1 交互装置的硬件选取与构成第46-47页
        3.3.2 交互装置的软件构成第47页
    3.4 交互原型构建第47-52页
        3.4.1 交互原型构建方法第47-49页
        3.4.2 交互原型构建流程第49-50页
        3.4.3 交互式产品原型与其他原型的区别第50-52页
第4章 智能产品原型快速设计平台的用户研究第52-63页
    4.1 研究目的和方法第52-53页
        4.1.1 研究的对象和目的第52页
        4.1.2 用户研究方法第52-53页
    4.2 用户访谈第53-59页
        4.2.1 深度访谈方案设计第53-54页
        4.2.2 深度访谈实施第54-55页
        4.2.3 深度访谈结果分析第55-59页
    4.3 问卷调查第59-60页
        4.3.1 问卷设计第59-60页
        4.3.2 问卷调查实施第60页
    4.4 现阶段设计师使用ARDUINO构建智能产品原型的难点与痛点第60-63页
        4.4.1 使用Arduino构建智能产品原型遇到的问题第60-61页
        4.4.2 为设计师服务简化Arduino设计过程第61-63页
第5章 可视化、模块化的快速智能产品原型设计平台第63-72页
    5.1 设计师需要哪些智能产品交互方式第63-64页
        5.1.1 以设计作品分析第63-64页
        5.1.2 以用户调研分析第64页
    5.2 实现这些交互方式的理论依据第64-66页
        5.2.1 智能产品交互输入类第64-65页
        5.2.2 智能产品交互输出类第65-66页
    5.3 满足设计师所需功能的模块软硬件实现第66-69页
        5.3.1 不同交互模块在硬件上的需求第67-68页
        5.3.2 不同交互模块在软件上的需求第68-69页
    5.4 构建交互产品原型的程序设计策略第69-72页
第6章 为设计师构建智能交互产品原型快速设计平台第72-93页
    6.1 设计思想:为设计师与爱好者服务第72-77页
        6.1.1 硬件设计思想第73-75页
        6.1.2 程序设计思想第75-77页
    6.2 客户端软件原型设计第77-86页
        6.2.1 客户端主界面第77-78页
        6.2.2 引导进行探索发现+第78-79页
        6.2.3 我的项目与项目管理第79页
        6.2.4 输入模块设置引导第79-83页
        6.2.5 输出模块设置引导第83-85页
        6.2.6 提交运行第85-86页
    6.3 模块的硬件组成及功能实现第86-88页
    6.4 模块的软件程序编写与实现第88-89页
    6.5 模块的造型设计第89-92页
        6.5.1 极简科技的造型,相互兼容的尺寸第89-90页
        6.5.2 快速安装与模块间连接第90页
        6.5.3 不同种类模块视觉区分第90-91页
        6.5.4 通用数据接口及磁力线接口第91-92页
    6.6 设计小结第92-93页
第7章 SMART+在设计活动中的运用与展望第93-102页
    7.1 运用“SMART+”平台进行智能垃圾桶的设计第93-99页
        7.1.1 选用模块第93-94页
        7.1.2 模块组装第94页
        7.1.3 程序操作第94-99页
    7.2 运用“SMART+”平台进行智能健康风扇设计第99-101页
        7.2.1 选用模块第99页
        7.2.2 模块组装第99-100页
        7.2.3 思维与程序第100-101页
    7.3 应用小结第101页
    7.4 展望第101-102页
致谢第102-103页
参考文献第103-105页
附录1第105-109页
附录2第109-112页

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