故事建模语言及建模工具研究
摘要 | 第3-4页 |
abstract | 第4页 |
第1章 绪论 | 第7-16页 |
1.1 课题背景与意义 | 第7-10页 |
1.2 国内外研究现状及分析 | 第10-14页 |
1.2.1 相关理论研究 | 第10-12页 |
1.2.2 计算机辅助创作工具研究 | 第12-14页 |
1.3 本文研究内容 | 第14-15页 |
1.4 本文组织结构 | 第15-16页 |
第2章 模型驱动的故事创作 | 第16-25页 |
2.1 故事创作基本理论 | 第16-19页 |
2.1.1 故事作品的分类 | 第16-17页 |
2.1.2 作家创作过程分析 | 第17-19页 |
2.1.3 叙事学基本理论 | 第19页 |
2.2 MDA的基本思想 | 第19-20页 |
2.3 模型驱动的故事创作方法 | 第20-23页 |
2.4 MOF与故事建模语言 | 第23-24页 |
2.5 本章小结 | 第24-25页 |
第3章 故事建模语言的分析与定义 | 第25-51页 |
3.1 故事模型的需求分析 | 第25-28页 |
3.1.1 故事概念模型的需求 | 第25-27页 |
3.1.2 故事逻辑模型的需求 | 第27-28页 |
3.2 EMF平台原理分析 | 第28-29页 |
3.3 基于EMF的故事概念建模语言的定义 | 第29-47页 |
3.3.1 抽象语法(元模型) | 第29-41页 |
3.3.2 约束 | 第41-47页 |
3.4 基于EMF的故事逻辑建模语言的定义 | 第47-50页 |
3.5 本章小结 | 第50-51页 |
第4章 故事建模工具的设计与实现 | 第51-66页 |
4.1 故事建模工具的设计 | 第51-57页 |
4.1.1 故事建模工具的功能分析 | 第51-53页 |
4.1.2 故事建模工具的界面设计 | 第53-56页 |
4.1.3 故事建模语言图形化元素的设计 | 第56-57页 |
4.2 GMF平台原理分析 | 第57-58页 |
4.3 基于GMF的故事建模工具的实现 | 第58-65页 |
4.3.1 定义图形模型 | 第58-60页 |
4.3.2 定义工具模型 | 第60-61页 |
4.3.3 定义映射模型 | 第61-63页 |
4.3.4 基于OCL和Java实现完整性约束 | 第63-64页 |
4.3.5 模型转换和故事文本的生成 | 第64-65页 |
4.4 本章小结 | 第65-66页 |
第5章 故事建模方法及案例研究 | 第66-77页 |
5.1 故事建模方法 | 第66-68页 |
5.1.1 过程 | 第66-67页 |
5.1.2 方法与原则 | 第67-68页 |
5.2 三十集电视连续剧《潜伏》案例研究 | 第68-76页 |
5.3 本章小结 | 第76-77页 |
第6章 总结与展望 | 第77-79页 |
6.1 本文工作总结 | 第77-78页 |
6.2 未来工作展望 | 第78-79页 |
致谢 | 第79-80页 |
参考文献 | 第80-82页 |