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故事建模语言及建模工具研究

摘要第3-4页
abstract第4页
第1章 绪论第7-16页
    1.1 课题背景与意义第7-10页
    1.2 国内外研究现状及分析第10-14页
        1.2.1 相关理论研究第10-12页
        1.2.2 计算机辅助创作工具研究第12-14页
    1.3 本文研究内容第14-15页
    1.4 本文组织结构第15-16页
第2章 模型驱动的故事创作第16-25页
    2.1 故事创作基本理论第16-19页
        2.1.1 故事作品的分类第16-17页
        2.1.2 作家创作过程分析第17-19页
        2.1.3 叙事学基本理论第19页
    2.2 MDA的基本思想第19-20页
    2.3 模型驱动的故事创作方法第20-23页
    2.4 MOF与故事建模语言第23-24页
    2.5 本章小结第24-25页
第3章 故事建模语言的分析与定义第25-51页
    3.1 故事模型的需求分析第25-28页
        3.1.1 故事概念模型的需求第25-27页
        3.1.2 故事逻辑模型的需求第27-28页
    3.2 EMF平台原理分析第28-29页
    3.3 基于EMF的故事概念建模语言的定义第29-47页
        3.3.1 抽象语法(元模型)第29-41页
        3.3.2 约束第41-47页
    3.4 基于EMF的故事逻辑建模语言的定义第47-50页
    3.5 本章小结第50-51页
第4章 故事建模工具的设计与实现第51-66页
    4.1 故事建模工具的设计第51-57页
        4.1.1 故事建模工具的功能分析第51-53页
        4.1.2 故事建模工具的界面设计第53-56页
        4.1.3 故事建模语言图形化元素的设计第56-57页
    4.2 GMF平台原理分析第57-58页
    4.3 基于GMF的故事建模工具的实现第58-65页
        4.3.1 定义图形模型第58-60页
        4.3.2 定义工具模型第60-61页
        4.3.3 定义映射模型第61-63页
        4.3.4 基于OCL和Java实现完整性约束第63-64页
        4.3.5 模型转换和故事文本的生成第64-65页
    4.4 本章小结第65-66页
第5章 故事建模方法及案例研究第66-77页
    5.1 故事建模方法第66-68页
        5.1.1 过程第66-67页
        5.1.2 方法与原则第67-68页
    5.2 三十集电视连续剧《潜伏》案例研究第68-76页
    5.3 本章小结第76-77页
第6章 总结与展望第77-79页
    6.1 本文工作总结第77-78页
    6.2 未来工作展望第78-79页
致谢第79-80页
参考文献第80-82页

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