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海洋复杂场景下的船舶避碰问题研究

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-8页
第一章 绪论第11-15页
    1.1 研究背景与意义第11-12页
    1.2 国内外研究现状第12-14页
        1.2.1 起源与发展阶段第12-13页
        1.2.2 定性与定量研究阶段第13页
        1.2.3 自动化与智能化研究阶段第13-14页
    1.3 论文内容与章节安排第14-15页
第二章 船舶避碰基本理论概述第15-26页
    2.1 海上定位技术第16-20页
        2.1.1 系统导航第16-18页
        2.1.2 雷达导航第18-19页
        2.1.3 惯性导航第19页
        2.1.4 组合导航第19-20页
    2.2 智能避碰决策系统第20-23页
        2.2.1 基于ECDIS的船舶避碰决策系统第21页
        2.2.2 基于AIS的船舶避碰决策系统第21-22页
        2.2.3 基于VTS的船舶避碰决策系统第22-23页
    2.3 海上航线规划方法第23-26页
        2.3.1 海上规划特点第24页
        2.3.2 规划方法分类第24-25页
        2.3.3 常见规划方法第25-26页
第三章 海洋复杂场景的分类与建模第26-35页
    3.1 ARCGIS简介第26-29页
        3.1.1 ArcMap制图第26-27页
        3.1.2 ShapeFile数据模型第27-29页
    3.2 复杂场景分类与建模第29-34页
        3.2.1 静态场景模型第29-30页
        3.2.2 动态场景模型第30-32页
        3.2.3 融合动态场景模型第32-34页
    3.3 本章小结第34-35页
第四章 基于融合动态场景的避碰策略研究第35-41页
    4.1 避碰场景描述第35-38页
        4.1.1 场景形式化描述第35-36页
        4.1.2 场景结构化表达第36-37页
        4.1.3 场景地图的生成第37-38页
    4.2 避碰策略分析第38-40页
        4.2.1 碰撞危险度评估第38-39页
        4.2.2 避碰决策流程第39-40页
        4.2.3 碰撞危险度计算第40页
    4.3 本章小结第40-41页
第五章 基于融合避碰策略的避碰算法研究第41-49页
    5.1 航线搜索算法的选择第41-44页
        5.1.1 非启发式Dijkstra算法第41页
        5.1.2 启发式A*算法第41-42页
        5.1.3 Dijkstra与A*算法对比分析第42-44页
    5.2 复杂场景下避碰算法的提出第44-45页
        5.2.1 避碰算法思想第44页
        5.2.2 基于碰撞危险度的估价函数第44-45页
    5.3 避碰算法的实现与分析第45-48页
        5.3.1 算法步骤第45-46页
        5.3.2 3D效果展示第46-47页
        5.3.3 实验结果分析第47-48页
    5.4 本章小结第48-49页
第六章 总结与展望第49-51页
    6.1 总结第49页
    6.2 展望第49-51页
参考文献第51-54页
附录 攻读硕士学位期间的科研成果第54-55页
致谢第55-56页

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