基于OpenGL的三维虚拟展示简化方法的研究与实现
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第12-17页 |
1.1 研究背景和意义 | 第12-13页 |
1.2 国内外研究现状 | 第13-15页 |
1.3 主要研究内容 | 第15页 |
1.4 本文的组织结构 | 第15-17页 |
第2章 OpenGL技术 | 第17-31页 |
2.1 OpenGL简介 | 第17-18页 |
2.1.1 OpenGL工作流程 | 第17页 |
2.1.2 OpenGL的库函数 | 第17-18页 |
2.2 OpenGL中图形的输出 | 第18-21页 |
2.3 OpenGL中的矩阵操作 | 第21-23页 |
2.4 OpenGL中的光照模型 | 第23-30页 |
2.4.1 环境光及两种反射 | 第23-28页 |
2.4.2 OpenGL的光照函数 | 第28-30页 |
2.5 本章小结 | 第30-31页 |
第3章 三维模型的导入及简化算法研究 | 第31-40页 |
3.1 三维模型的导入 | 第31-33页 |
3.1.1 OBJ文件简介 | 第31页 |
3.1.2 OBJ文件实例 | 第31-32页 |
3.1.3 文件导入 | 第32-33页 |
3.2 简化算法研究 | 第33-38页 |
3.2.1 模型简化算法概述 | 第33-34页 |
3.2.2 带法向量的顶点删除法 | 第34-38页 |
3.2.3 算法步骤 | 第38页 |
3.3 实验结果 | 第38-39页 |
3.4 本章小结 | 第39-40页 |
第4章 三维模型简化软件的设计及测试 | 第40-55页 |
4.1 软件的简介 | 第40-41页 |
4.1.1 功能说明 | 第40页 |
4.1.2 软件特点 | 第40-41页 |
4.1.3 运行环境 | 第41页 |
4.2 软件设计及实现 | 第41-51页 |
4.2.1 模型的数据结构 | 第42-43页 |
4.2.2 模型导入的实现 | 第43页 |
4.2.3 模型显示的实现 | 第43-47页 |
4.2.4 简化方法的实现 | 第47页 |
4.2.5 交互操作的实现 | 第47-51页 |
4.3 软件的功能测试 | 第51-54页 |
4.3.1 模型的导入 | 第51-52页 |
4.3.2 显示效果的设置 | 第52-53页 |
4.3.3 简化方法的设置 | 第53页 |
4.3.4 模型的交互 | 第53-54页 |
4.4 本章小结 | 第54-55页 |
结论 | 第55-57页 |
参考文献 | 第57-61页 |
附录A 攻读学位期间登记的软件著作权 | 第61-62页 |
致谢 | 第62页 |