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基于OpenGL的三维虚拟展示简化方法的研究与实现

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第12-17页
    1.1 研究背景和意义第12-13页
    1.2 国内外研究现状第13-15页
    1.3 主要研究内容第15页
    1.4 本文的组织结构第15-17页
第2章 OpenGL技术第17-31页
    2.1 OpenGL简介第17-18页
        2.1.1 OpenGL工作流程第17页
        2.1.2 OpenGL的库函数第17-18页
    2.2 OpenGL中图形的输出第18-21页
    2.3 OpenGL中的矩阵操作第21-23页
    2.4 OpenGL中的光照模型第23-30页
        2.4.1 环境光及两种反射第23-28页
        2.4.2 OpenGL的光照函数第28-30页
    2.5 本章小结第30-31页
第3章 三维模型的导入及简化算法研究第31-40页
    3.1 三维模型的导入第31-33页
        3.1.1 OBJ文件简介第31页
        3.1.2 OBJ文件实例第31-32页
        3.1.3 文件导入第32-33页
    3.2 简化算法研究第33-38页
        3.2.1 模型简化算法概述第33-34页
        3.2.2 带法向量的顶点删除法第34-38页
        3.2.3 算法步骤第38页
    3.3 实验结果第38-39页
    3.4 本章小结第39-40页
第4章 三维模型简化软件的设计及测试第40-55页
    4.1 软件的简介第40-41页
        4.1.1 功能说明第40页
        4.1.2 软件特点第40-41页
        4.1.3 运行环境第41页
    4.2 软件设计及实现第41-51页
        4.2.1 模型的数据结构第42-43页
        4.2.2 模型导入的实现第43页
        4.2.3 模型显示的实现第43-47页
        4.2.4 简化方法的实现第47页
        4.2.5 交互操作的实现第47-51页
    4.3 软件的功能测试第51-54页
        4.3.1 模型的导入第51-52页
        4.3.2 显示效果的设置第52-53页
        4.3.3 简化方法的设置第53页
        4.3.4 模型的交互第53-54页
    4.4 本章小结第54-55页
结论第55-57页
参考文献第57-61页
附录A 攻读学位期间登记的软件著作权第61-62页
致谢第62页

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