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网络外部性对创新产品采纳意愿的影响研究--以平板电脑为例

摘要第6-7页
ABSTRACT第7-8页
第1章 绪论第12-16页
    1.1 研究背景和意义第12-13页
        1.1.1 研究背景第12-13页
        1.1.2 研究意义第13页
    1.2 研究内容和方法第13-14页
        1.2.1 研究内容第13-14页
        1.2.2 研究方法第14页
    1.3 创新之处第14-15页
    1.4 技术路线第15-16页
第2章 理论基础与文献综述第16-32页
    2.1 理论基础第16-18页
        2.1.1 理性行为理论第16-17页
        2.1.2 技术接受模型第17页
        2.1.3 激励理论第17-18页
    2.2 网络外部性文献综述第18-22页
        2.2.1 网络外部性概念界定第18-19页
        2.2.2 网络外部性的维度第19-20页
        2.2.3 网络外部性的相关研究第20-22页
    2.3 激励因素文献综述第22-26页
        2.3.1 感知有用性(外在激励因素)第22-25页
        2.3.2 感知趣味性(内在激励因素)第25-26页
    2.4 创新产品采纳意愿文献综述第26-31页
        2.4.1 创新产品第26-28页
        2.4.2 创新产品采纳意愿的影响因素第28-31页
    2.5 小结第31-32页
第3章 研究假设与设计第32-41页
    3.1 理论模型与研究假设第32-37页
        3.1.1 研究模型构建第32-33页
        3.1.2 研究假设第33-37页
    3.2 调查问卷设计第37-40页
        3.2.1 问卷设计第38页
        3.2.2 变量设计第38-40页
    3.3 小结第40-41页
第4章 实证分析第41-51页
    4.1 调查样本的基本统计情况第41页
    4.2 测量数据的描述性统计分析第41-42页
    4.3 各变量量表的信度分析第42-44页
        4.3.1 网络外部性量表的信度分析第42-43页
        4.3.2 感知有用性、感知趣味性量表的信度分析第43页
        4.3.3 创新产品采纳意愿量表的信度分析第43-44页
    4.4 各变量量表的效度分析第44-46页
        4.4.1 网络外部性量表的效度分析第44-45页
        4.4.2 感知有用性、感知趣味性量表的效度分析第45页
        4.4.3 创新产品采纳意愿量表的效度分析第45-46页
    4.5 研究变量间的相关分析第46-47页
    4.6 研究变量间的回归分析与假设检验第47-50页
        4.6.1 主效应的回归分析结果第47-48页
        4.6.2 感知有用性、感知趣味性的中介作用检验第48-50页
    4.7 假设检验结果汇总第50页
    4.8 小结第50-51页
第5章 研究结论与展望第51-56页
    5.1 研究结论第51-53页
    5.2 对策建议第53-54页
    5.3 研究不足第54-55页
    5.4 未来展望第55-56页
附录第56-58页
    附录1 网络外部性对创新产品采纳意愿影响研究的调查问卷第56-58页
参考文献第58-65页
致谢第65-66页
攻读硕士学位期间发表的论文和其它科研情况第66-67页

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