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基于嵌入式视觉的围棋实时记谱系统研究

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第一章 绪论第8-14页
    1.1 研究背景及意义第8-10页
    1.2 国内外研究综述第10-12页
    1.3 本论文的主要特点与研究内容第12-14页
第二章 数字图像理论基础知识第14-22页
    2.1 数字图像处理与机器视觉第14页
    2.2 图像的数字化第14-16页
    2.3 图像的颜色模型第16-17页
    2.4 数字图像处理中的数学工具第17-19页
        2.4.1 算术操作第17页
        2.4.2 逻辑操作第17-18页
        2.4.3 空间操作第18页
        2.4.4 向量与矩阵操作第18-19页
        2.4.5 图像变换第19页
    2.5 数字图像处理编程MATLAB与OpenCV的选择第19-20页
    2.6 数字图像处理程序辅助仿真第20-22页
第三章 围棋实时记谱算法研究第22-52页
    3.1 棋盘图像预处理第22-44页
        3.1.1 源图像采集第22-23页
        3.1.2 RGB图像灰度化第23-24页
        3.1.3 图像的去噪第24-27页
        3.1.4 图像的分割第27-35页
        3.1.5 角点检测第35-41页
        3.1.6 棋盘图像的校正第41-43页
        3.1.7 落子点定位第43-44页
    3.2 棋盘落子检测第44-48页
        3.2.1 图像通道的分离合并第45页
        3.2.2 霍夫圆变换检测棋子第45-48页
        3.2.3 霍夫圆变换检测棋子第48页
    3.3 手干扰排除第48-50页
    3.4 记谱第50-51页
    3.5 算法整体方案第51-52页
第四章 围棋实时记谱在嵌入式平台上的实现第52-64页
    4.1 软件运行的硬件平台的研究第52页
    4.2 专用嵌入式ARM平台硬件设计第52-54页
    4.3 嵌入式平台上的软件开发第54-61页
        4.3.1 PC端Windows平台算法实现第55-57页
        4.3.2 PC端Ubuntu平台算法实现第57-58页
        4.3.3 嵌入式Linux平台实现第58-59页
        4.3.4 嵌入式Android平台实现第59-60页
        4.3.5 嵌入式Linux-Qt平台实现第60-61页
    4.4 实验研究与结果第61-64页
第五章 总结与展望第64-66页
参考文献第66-70页
致谢第70页

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