从视点和视效来论二、三维动画的结合
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
目录 | 第6-8页 |
引言 | 第8-9页 |
第一章 定义与二维、三维动画结合的发展现状 | 第9-12页 |
(一) 定义 | 第9页 |
(二) 二维、三维动画结合的国外发展现状 | 第9-10页 |
(三) 二维、三维动画结合的国内发展现状 | 第10-12页 |
第二章 我国二、三维动画制作的特点及存在的问题 | 第12-19页 |
(一) 我国二维动画制作的特点 | 第12-13页 |
1. 二维动画的绘画性 | 第12页 |
2 艺术感强 | 第12-13页 |
(二) 二维动画制作中存在的问题 | 第13-15页 |
1. 繁琐与耗时的制作 | 第13-14页 |
2 局限的镜头表现 | 第14-15页 |
(三) 三维动画制作的特点 | 第15-17页 |
1. 强大的建模优势 | 第15-16页 |
2. 逼真的材质表现 | 第16页 |
3 灵活超强的视觉体现 | 第16-17页 |
(四) 我国三维动画存在的主要问题 | 第17-19页 |
1. 技术的表现不到位 | 第17页 |
2. 偏重技术层面,忽略画面实质 | 第17页 |
3. 我国的三维动画艺术表现手法比较单一 | 第17-19页 |
第三章 二、三维结合中的症结 | 第19-21页 |
(一) 二、三维结合中摄像机路径的不统一 | 第19-20页 |
1. 视点不统一,导致画面不清晰 | 第19页 |
2. 视点不统一,导致时空怪异 | 第19-20页 |
(二) 角色与场景视点不匹配 | 第20页 |
(三) 材质表现不统一 | 第20-21页 |
第四章 有效的进行二、三维动画的结合 | 第21-34页 |
(一) 二维摄像机路径与三维场景摄像机的匹配 | 第21-24页 |
1. 二维摄像机路径追踪 | 第21-22页 |
2. 二、三维摄像机的匹配 | 第22-24页 |
(二) 角色与场景视点的匹配 | 第24-31页 |
1. 匹配环境 | 第24-28页 |
2. 运动物体的匹配 | 第28-30页 |
3. 角色与场景的匹配 | 第30-31页 |
(三) 材质统一的方法 | 第31-32页 |
1. 二维人物与三维背景材质统一 | 第31页 |
2. 三维建模与二维材质相统一 | 第31-32页 |
3. 采用渲染技术成二维效果 | 第32页 |
(四) 视觉效果的统一 | 第32-34页 |
结论 | 第34-35页 |
参考文献 | 第35-37页 |
后记 | 第37页 |