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从视点和视效来论二、三维动画的结合

摘要第4-5页
Abstract第5页
目录第6-8页
引言第8-9页
第一章 定义与二维、三维动画结合的发展现状第9-12页
    (一) 定义第9页
    (二) 二维、三维动画结合的国外发展现状第9-10页
    (三) 二维、三维动画结合的国内发展现状第10-12页
第二章 我国二、三维动画制作的特点及存在的问题第12-19页
    (一) 我国二维动画制作的特点第12-13页
        1. 二维动画的绘画性第12页
        2 艺术感强第12-13页
    (二) 二维动画制作中存在的问题第13-15页
        1. 繁琐与耗时的制作第13-14页
        2 局限的镜头表现第14-15页
    (三) 三维动画制作的特点第15-17页
        1. 强大的建模优势第15-16页
        2. 逼真的材质表现第16页
        3 灵活超强的视觉体现第16-17页
    (四) 我国三维动画存在的主要问题第17-19页
        1. 技术的表现不到位第17页
        2. 偏重技术层面,忽略画面实质第17页
        3. 我国的三维动画艺术表现手法比较单一第17-19页
第三章 二、三维结合中的症结第19-21页
    (一) 二、三维结合中摄像机路径的不统一第19-20页
        1. 视点不统一,导致画面不清晰第19页
        2. 视点不统一,导致时空怪异第19-20页
    (二) 角色与场景视点不匹配第20页
    (三) 材质表现不统一第20-21页
第四章 有效的进行二、三维动画的结合第21-34页
    (一) 二维摄像机路径与三维场景摄像机的匹配第21-24页
        1. 二维摄像机路径追踪第21-22页
        2. 二、三维摄像机的匹配第22-24页
    (二) 角色与场景视点的匹配第24-31页
        1. 匹配环境第24-28页
        2. 运动物体的匹配第28-30页
        3. 角色与场景的匹配第30-31页
    (三) 材质统一的方法第31-32页
        1. 二维人物与三维背景材质统一第31页
        2. 三维建模与二维材质相统一第31-32页
        3. 采用渲染技术成二维效果第32页
    (四) 视觉效果的统一第32-34页
结论第34-35页
参考文献第35-37页
后记第37页

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