摘要 | 第5-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
第一章 绪论 | 第11-20页 |
1.1 问题的提出 | 第11-15页 |
1.1.1 球面空间数据表达 | 第11-14页 |
1.1.2 球面Voronoi剖分 | 第14-15页 |
1.2 球面Voronoi图的研究现状及评述 | 第15-18页 |
1.2.1 基于矢量数据模型的Voronoi图算法 | 第15-17页 |
1.2.2 基于栅格数据模型的球面Voronoi图算法 | 第17-18页 |
1.3 本文研究内容以及章节安排 | 第18-20页 |
第二章 Voronoi图的定义与性质 | 第20-29页 |
2.1 Voronoi图的定义 | 第20-21页 |
2.2 Voronoi图的生成算法及算法分析 | 第21-25页 |
2.2.1 矢量算法 | 第22-24页 |
2.2.2 矢量算法总结分析 | 第24页 |
2.2.3 栅格Voronoi图生成算法 | 第24-25页 |
2.2.4 栅格算法总结 | 第25页 |
2.3 空间邻近与Voronoi图 | 第25-28页 |
2.4 本章小结 | 第28-29页 |
第三章 Delaunay三角网的生成算法 | 第29-47页 |
3.1 Delaunay三角网的性质以及生成算法 | 第29-32页 |
3.1.1 Delaunay三角剖分的性质 | 第29-30页 |
3.1.2 Delaunay三角网生成算法 | 第30-32页 |
3.2 逐点插入算法 | 第32-42页 |
3.3 实验分析 | 第42-46页 |
3.4 实验结果 | 第46页 |
3.5 本章小结 | 第46-47页 |
第四章 平面全要素Voronoi图构建算法 | 第47-59页 |
4.1 线状、面状要素边界离散化 | 第47-49页 |
4.2 Voronoi子图的创建 | 第49-52页 |
4.3 属性的Voronoi子图合并 | 第52-53页 |
4.4 实验分析 | 第53-57页 |
4.5 实验结果 | 第57-58页 |
4.6 本章小结 | 第58-59页 |
第五章 球面全要素Voronoi图的生成算法 | 第59-67页 |
5.1 投影透视算法描述 | 第59-60页 |
5.2 球面投影至平面 | 第60-61页 |
5.3 平面投影至球面 | 第61-63页 |
5.4 球面目标空间与平面目标空间的拓扑性质论述 | 第63-66页 |
5.5 本章小结 | 第66-67页 |
第六章 实验程序的设计与实验结果分析 | 第67-77页 |
6.1 实验设计 | 第67页 |
6.2 程序设计 | 第67-68页 |
6.3 基于OpenGL的三维可视化构建 | 第68-73页 |
6.4 实验结果与分析 | 第73-76页 |
6.5 本章小结 | 第76-77页 |
第七章 结论与展望 | 第77-80页 |
7.1 主要工作 | 第77-78页 |
7.2 创新点 | 第78页 |
7.3 展望 | 第78-80页 |
致谢 | 第80-82页 |
参考文献 | 第82-86页 |
附录 | 第86页 |