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手机游戏的界面交互设计研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第9-19页
    1.1 研究的背景和意义第9-10页
        1.1.1 研究背景第9-10页
        1.1.2 研究的意义第10页
    1.2 手机游戏概述第10-19页
        1.2.1 游戏的定义和本质第10-12页
        1.2.3 手机游戏的特点第12-13页
        1.2.3 手机游戏的发展历程第13-16页
        1.2.4 手机游戏的类型第16-17页
        1.2.5 国内外手机游戏的发展状况第17-19页
第二章 手机的界面交互现状与发展趋势第19-31页
    2.1 手机的发展趋势第19-22页
    2.2 手机的界面交互方式现状第22-23页
    2.3 交互技术发展趋势第23-27页
    2.4 移动互联网对手机界面设计的影响第27-28页
    2.5 手机界面的未来发展趋势第28-31页
第三章 手机游戏的界面交互设计现状第31-47页
    3.1 相关概念的鉴定第31-35页
        3.1.1 界面交互设计概念的由来第31-32页
        3.1.2 游戏界面的概念和功能第32-34页
        3.1.3 游戏设计的概念第34-35页
    3.2 手机游戏的交互界面要素解构第35页
    3.3 手机游戏的物理交互界面分析第35-42页
        3.3.1 手机游戏物理交互界面特点第35页
        3.3.2 手机游戏物理交互界面设计现状第35-42页
    3.4 手机游戏的软件交互界面分析第42-47页
        3.4.1 视觉交互界面第42-44页
        3.4.2 听觉交互界面第44-45页
        3.4.3 触觉交互界面第45-47页
第四章 手机游戏的界面交互设计分析第47-60页
    4.1 交互设计是游戏创造娱乐体验的关键第47-53页
        4.1.1 何谓娱乐体验第47-48页
        4.1.2 游戏的娱乐体验所具有的特性第48页
        4.1.3 当前手机游戏的界面交互中存在的问题第48-49页
        4.1.4 交互式游戏研发现状第49-52页
        4.1.5 自由交互是未来游戏设计方向第52-53页
    4.2 手机游戏玩家分析第53-55页
        4.2.1 手机用户不等于游戏玩家第53页
        4.2.2 手机游戏玩家行为和游戏场景分析第53-54页
        4.2.3 手机游戏玩家需求分析第54-55页
    4.3 手机游戏界面交互设计原则第55-56页
        4.3.1 以玩家为中心的游戏性原则第55-56页
        4.3.2 交互模式自由性的原则第56页
        4.3.3 易用性原则第56页
    4.4 手机游戏界面交互设计方向第56-60页
        4.4.1 多通道的交互方式第57页
        4.4.2 三维交互界面第57-59页
        4.4.3 情感化第59-60页
第五章 课题总结第60-61页
参考文献第61-64页
致谢第64-65页
附录:作者在攻读硕士学位期间发表的论文第65-68页
上海交通大学硕士学位论文答辩决议书第68页

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