手机游戏的界面交互设计研究
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-19页 |
1.1 研究的背景和意义 | 第9-10页 |
1.1.1 研究背景 | 第9-10页 |
1.1.2 研究的意义 | 第10页 |
1.2 手机游戏概述 | 第10-19页 |
1.2.1 游戏的定义和本质 | 第10-12页 |
1.2.3 手机游戏的特点 | 第12-13页 |
1.2.3 手机游戏的发展历程 | 第13-16页 |
1.2.4 手机游戏的类型 | 第16-17页 |
1.2.5 国内外手机游戏的发展状况 | 第17-19页 |
第二章 手机的界面交互现状与发展趋势 | 第19-31页 |
2.1 手机的发展趋势 | 第19-22页 |
2.2 手机的界面交互方式现状 | 第22-23页 |
2.3 交互技术发展趋势 | 第23-27页 |
2.4 移动互联网对手机界面设计的影响 | 第27-28页 |
2.5 手机界面的未来发展趋势 | 第28-31页 |
第三章 手机游戏的界面交互设计现状 | 第31-47页 |
3.1 相关概念的鉴定 | 第31-35页 |
3.1.1 界面交互设计概念的由来 | 第31-32页 |
3.1.2 游戏界面的概念和功能 | 第32-34页 |
3.1.3 游戏设计的概念 | 第34-35页 |
3.2 手机游戏的交互界面要素解构 | 第35页 |
3.3 手机游戏的物理交互界面分析 | 第35-42页 |
3.3.1 手机游戏物理交互界面特点 | 第35页 |
3.3.2 手机游戏物理交互界面设计现状 | 第35-42页 |
3.4 手机游戏的软件交互界面分析 | 第42-47页 |
3.4.1 视觉交互界面 | 第42-44页 |
3.4.2 听觉交互界面 | 第44-45页 |
3.4.3 触觉交互界面 | 第45-47页 |
第四章 手机游戏的界面交互设计分析 | 第47-60页 |
4.1 交互设计是游戏创造娱乐体验的关键 | 第47-53页 |
4.1.1 何谓娱乐体验 | 第47-48页 |
4.1.2 游戏的娱乐体验所具有的特性 | 第48页 |
4.1.3 当前手机游戏的界面交互中存在的问题 | 第48-49页 |
4.1.4 交互式游戏研发现状 | 第49-52页 |
4.1.5 自由交互是未来游戏设计方向 | 第52-53页 |
4.2 手机游戏玩家分析 | 第53-55页 |
4.2.1 手机用户不等于游戏玩家 | 第53页 |
4.2.2 手机游戏玩家行为和游戏场景分析 | 第53-54页 |
4.2.3 手机游戏玩家需求分析 | 第54-55页 |
4.3 手机游戏界面交互设计原则 | 第55-56页 |
4.3.1 以玩家为中心的游戏性原则 | 第55-56页 |
4.3.2 交互模式自由性的原则 | 第56页 |
4.3.3 易用性原则 | 第56页 |
4.4 手机游戏界面交互设计方向 | 第56-60页 |
4.4.1 多通道的交互方式 | 第57页 |
4.4.2 三维交互界面 | 第57-59页 |
4.4.3 情感化 | 第59-60页 |
第五章 课题总结 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
附录:作者在攻读硕士学位期间发表的论文 | 第65-68页 |
上海交通大学硕士学位论文答辩决议书 | 第68页 |