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参与式文化背景下的媒介景观变迁--以bilibili弹幕视频共享网站为案例

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-7页
绪论第10-18页
    一、选题背景和研究意义第10-11页
    二、研究思路及研究的主要问题第11-12页
    三、研究方法第12-13页
    四、研究现状第13-16页
    五、研究创新点第16页
    六、研究难点和局限第16-18页
第一章 宏观视野下的参与式文化理论第18-27页
    1.1 参与式文化概述第18-19页
    1.2 从迷出发的参与式文化第19-20页
    1.3 互联网时代的参与式文化第20-21页
    1.4 参与式文化的拓展第21-27页
第二章 参与式文化新景观—弹幕文化第27-33页
    2.1 以弹幕视频网站为载体的参与式文化新景观第27页
    2.2“弹幕”一词由来第27-28页
    2.3 ACG、二次元与弹幕视频第28页
    2.4 弹幕视频网站鼻祖— 日本niconico第28-30页
    2.5 弹幕视频网站进入中国 — acfun和bilibili第30-33页
第三章 微观视角下的参与式文化实践第33-56页
    3.1 bilibili弹幕视频网站第33-35页
    3.2 全员参与下的弹幕狂欢第35-40页
        3.2.1 弹幕的集体创作与社交属性第35-38页
        3.2.2 弹幕泛滥影响传播效果第38-39页
        3.2.3 弹幕内容评论难以管理第39-40页
    3.3 从ACG社群到走向主流市场第40-44页
        3.3.1 以ACG为主题的亚文化社区第40-42页
        3.3.2 三次元是其拓展市场的必需第42-44页
    3.4 从用户生产内容走向平台合作开发第44-48页
        3.4.1 用户是内容的生产者第44-47页
        3.4.2 版权问题与平台开发第47-48页
    3.5 商业化浪潮中bilibili第48-56页
        3.5.1 用户参与深受隐形算法影响第48-50页
        3.5.2 用户参与趋向懒人行动主义第50-51页
        3.5.3 用户参与成为商业开发的工具第51-56页
结论第56-60页
参考文献第60-65页
附录第65-74页
致谢第74-75页

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