基于可穿戴技术的交互手拿包的设计研究
| 摘要 | 第5-6页 |
| Abstract | 第6-7页 |
| 第1章 绪论 | 第12-16页 |
| 1.1 研究背景 | 第12-14页 |
| 1.1.1 智能服饰的发展基础和现状 | 第12-13页 |
| 1.1.2 手工时装艺术的多元化发展 | 第13-14页 |
| 1.1.3 项目来源 | 第14页 |
| 1.2 项目研究意义和内容 | 第14-15页 |
| 1.2.1 研究意义 | 第14页 |
| 1.2.2 论文内容 | 第14-15页 |
| 1.3 研究方法 | 第15-16页 |
| 第2章 基于可穿戴技术的服饰研究 | 第16-28页 |
| 2.0 可穿戴技术的概述 | 第16页 |
| 2.1 可穿戴技术在服饰中的应用 | 第16-21页 |
| 2.1.1 触觉技术 | 第16-18页 |
| 2.1.2 LED技术 | 第18-19页 |
| 2.1.3 智能面料 | 第19-21页 |
| 2.2 现有交互手提包的分析 | 第21-26页 |
| 2.2.1 现有交互手提包的种类 | 第21-24页 |
| 2.2.2 对比分析 | 第24-26页 |
| 2.3 智能服饰的交互设计 | 第26-28页 |
| 2.3.1 交互设计概述 | 第26页 |
| 2.3.2 智能服饰的交互设计之要素 | 第26-28页 |
| 第3章 Pixel Face手拿包的设计 | 第28-52页 |
| 3.1 用户需求 | 第29-32页 |
| 3.1.1 信息收集及提取 | 第29-30页 |
| 3.1.2 目标人群定位 | 第30-31页 |
| 3.1.3 问题场景分析 | 第31-32页 |
| 3.2 设计目标 | 第32页 |
| 3.3 外观初探 | 第32-36页 |
| 3.3.1 尺寸方面 | 第34页 |
| 3.3.2 材料方面 | 第34-35页 |
| 3.3.3 颜色方面 | 第35页 |
| 3.3.4 结构方面 | 第35-36页 |
| 3.3.5 外观草图 | 第36页 |
| 3.4 Pixel Face手拿包之交互行为 | 第36-38页 |
| 3.4.1 触摸动作行为 | 第37页 |
| 3.4.2 视觉反馈行为 | 第37-38页 |
| 3.5 交互系统基本框架 | 第38页 |
| 3.6 可穿戴技术的选择 | 第38-42页 |
| 3.7 Pixel Face手拿包之交互设计 | 第42-48页 |
| 3.7.1 传感器的交互探索 | 第44-47页 |
| 3.7.2 两种不同的交互模式 | 第47-48页 |
| 3.8 Pixel Face手拿包之交互图形 | 第48-52页 |
| 3.8.1 抽象图形设计 | 第49-50页 |
| 3.8.2 具象图形设计 | 第50页 |
| 3.8.3 表情设计初稿确立 | 第50-52页 |
| 第4章 Pixel Face手拿包的制作 | 第52-62页 |
| 4.1 硬件的开发 | 第52-53页 |
| 4.2 手工艺和技术的并行 | 第53-59页 |
| 4.2.1 包体 | 第53-55页 |
| 4.2.2 传感器的置入 | 第55-59页 |
| 4.3 软件的实现和改进 | 第59-62页 |
| 第5章 设计评估和展望 | 第62-71页 |
| 5.1 评估方法 | 第62-64页 |
| 5.1.1 相关人员访谈 | 第62-63页 |
| 5.1.2 问卷调查 | 第63-64页 |
| 5.2 分析和结果 | 第64-69页 |
| 5.2.1 一般性结果 | 第64-66页 |
| 5.2.2 对比性结果 | 第66-69页 |
| 5.3 展望 | 第69-71页 |
| 总结 | 第71-73页 |
| 参考文献 | 第73-75页 |
| 附录A-调查问卷 | 第75-77页 |
| 附录B-布展照片 | 第77-78页 |
| 致谢 | 第78页 |