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基于可穿戴技术的交互手拿包的设计研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第12-16页
    1.1 研究背景第12-14页
        1.1.1 智能服饰的发展基础和现状第12-13页
        1.1.2 手工时装艺术的多元化发展第13-14页
        1.1.3 项目来源第14页
    1.2 项目研究意义和内容第14-15页
        1.2.1 研究意义第14页
        1.2.2 论文内容第14-15页
    1.3 研究方法第15-16页
第2章 基于可穿戴技术的服饰研究第16-28页
    2.0 可穿戴技术的概述第16页
    2.1 可穿戴技术在服饰中的应用第16-21页
        2.1.1 触觉技术第16-18页
        2.1.2 LED技术第18-19页
        2.1.3 智能面料第19-21页
    2.2 现有交互手提包的分析第21-26页
        2.2.1 现有交互手提包的种类第21-24页
        2.2.2 对比分析第24-26页
    2.3 智能服饰的交互设计第26-28页
        2.3.1 交互设计概述第26页
        2.3.2 智能服饰的交互设计之要素第26-28页
第3章 Pixel Face手拿包的设计第28-52页
    3.1 用户需求第29-32页
        3.1.1 信息收集及提取第29-30页
        3.1.2 目标人群定位第30-31页
        3.1.3 问题场景分析第31-32页
    3.2 设计目标第32页
    3.3 外观初探第32-36页
        3.3.1 尺寸方面第34页
        3.3.2 材料方面第34-35页
        3.3.3 颜色方面第35页
        3.3.4 结构方面第35-36页
        3.3.5 外观草图第36页
    3.4 Pixel Face手拿包之交互行为第36-38页
        3.4.1 触摸动作行为第37页
        3.4.2 视觉反馈行为第37-38页
    3.5 交互系统基本框架第38页
    3.6 可穿戴技术的选择第38-42页
    3.7 Pixel Face手拿包之交互设计第42-48页
        3.7.1 传感器的交互探索第44-47页
        3.7.2 两种不同的交互模式第47-48页
    3.8 Pixel Face手拿包之交互图形第48-52页
        3.8.1 抽象图形设计第49-50页
        3.8.2 具象图形设计第50页
        3.8.3 表情设计初稿确立第50-52页
第4章 Pixel Face手拿包的制作第52-62页
    4.1 硬件的开发第52-53页
    4.2 手工艺和技术的并行第53-59页
        4.2.1 包体第53-55页
        4.2.2 传感器的置入第55-59页
    4.3 软件的实现和改进第59-62页
第5章 设计评估和展望第62-71页
    5.1 评估方法第62-64页
        5.1.1 相关人员访谈第62-63页
        5.1.2 问卷调查第63-64页
    5.2 分析和结果第64-69页
        5.2.1 一般性结果第64-66页
        5.2.2 对比性结果第66-69页
    5.3 展望第69-71页
总结第71-73页
参考文献第73-75页
附录A-调查问卷第75-77页
附录B-布展照片第77-78页
致谢第78页

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