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基于LIC的矢量场可视化方法研究及其在NPR中的应用

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第一章 绪论第8-11页
   ·科学计算可视化简介第8-9页
   ·论文的主要内容第9-10页
   ·论文的组织结构第10-11页
第二章 矢量场可视化技术简介第11-19页
   ·矢量场可视化的意义第11页
   ·矢量场可视化的流程第11-12页
   ·矢量场可视化映射的常用方法第12-18页
     ·基于几何形状的矢量场映射方法第13-15页
       ·点图标法第13-14页
       ·矢量线法第14-15页
       ·矢量面方法第15页
     ·基于颜色、光学特性的矢量场映射方法第15-16页
     ·基于纹理的矢量场映射方法第16-18页
       ·点噪声方法第16-17页
       ·线积分卷积法第17-18页
   ·本章小结第18-19页
第三章 矢量场的线积分卷积法第19-34页
   ·线积分卷积第19-29页
     ·DDA 卷积第19-20页
     ·线积分卷积第20-29页
       ·白噪声纹理生成第21-22页
       ·局部流线的生成算法第22-26页
       ·卷积过程第26页
       ·局部流线长度L 的选取第26-27页
       ·卷积核函数的选择第27-28页
       ·线积分卷积的实验结果第28-29页
   ·线积分卷积的各种改进算法第29-33页
     ·快速线积分卷积算法(Fast LIC)第29-31页
     ·LIC 的其它改进算法第31-33页
   ·本章小结第33-34页
第四章 迭代的可变积分长度的FLIC 方法第34-46页
   ·可变积分长度的LIC 方法(ALIC)第35-37页
   ·可变积分长度的快速LIC 方法(AFLIC)第37-39页
   ·AFLIC 对任意输入图像的纹理可视化第39-43页
     ·任意图像的纹理矢量场的生成第39-42页
     ·AFLIC 对任意图像的纹理矢量场进行可视化的结果第42-43页
   ·迭代的可变积分长度的快速LIC 方法(IAFLIC)第43-45页
   ·本章小结第45-46页
第五章 IAFLIC 方法在NPR 绘制中的应用第46-56页
   ·非真实感绘制介绍第46-47页
     ·非真实感绘制的研究背景第46页
     ·非真实感绘制技术的发展第46-47页
     ·非真实感绘制技术的应用第47页
   ·风格化的边缘提取方法第47-50页
   ·使用IAFLIC 模拟油画风格第50-53页
   ·使用IAFLIC 模拟铅笔画风格第53-55页
   ·本章小结第55-56页
第六章 总结及展望第56-58页
   ·论文的工作总结第56-57页
   ·论文未来的工作展望第57-58页
参考文献第58-63页
攻读硕士学位期间完成的论文第63-64页
致谢第64页

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