| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-11页 |
| ·科学计算可视化简介 | 第8-9页 |
| ·论文的主要内容 | 第9-10页 |
| ·论文的组织结构 | 第10-11页 |
| 第二章 矢量场可视化技术简介 | 第11-19页 |
| ·矢量场可视化的意义 | 第11页 |
| ·矢量场可视化的流程 | 第11-12页 |
| ·矢量场可视化映射的常用方法 | 第12-18页 |
| ·基于几何形状的矢量场映射方法 | 第13-15页 |
| ·点图标法 | 第13-14页 |
| ·矢量线法 | 第14-15页 |
| ·矢量面方法 | 第15页 |
| ·基于颜色、光学特性的矢量场映射方法 | 第15-16页 |
| ·基于纹理的矢量场映射方法 | 第16-18页 |
| ·点噪声方法 | 第16-17页 |
| ·线积分卷积法 | 第17-18页 |
| ·本章小结 | 第18-19页 |
| 第三章 矢量场的线积分卷积法 | 第19-34页 |
| ·线积分卷积 | 第19-29页 |
| ·DDA 卷积 | 第19-20页 |
| ·线积分卷积 | 第20-29页 |
| ·白噪声纹理生成 | 第21-22页 |
| ·局部流线的生成算法 | 第22-26页 |
| ·卷积过程 | 第26页 |
| ·局部流线长度L 的选取 | 第26-27页 |
| ·卷积核函数的选择 | 第27-28页 |
| ·线积分卷积的实验结果 | 第28-29页 |
| ·线积分卷积的各种改进算法 | 第29-33页 |
| ·快速线积分卷积算法(Fast LIC) | 第29-31页 |
| ·LIC 的其它改进算法 | 第31-33页 |
| ·本章小结 | 第33-34页 |
| 第四章 迭代的可变积分长度的FLIC 方法 | 第34-46页 |
| ·可变积分长度的LIC 方法(ALIC) | 第35-37页 |
| ·可变积分长度的快速LIC 方法(AFLIC) | 第37-39页 |
| ·AFLIC 对任意输入图像的纹理可视化 | 第39-43页 |
| ·任意图像的纹理矢量场的生成 | 第39-42页 |
| ·AFLIC 对任意图像的纹理矢量场进行可视化的结果 | 第42-43页 |
| ·迭代的可变积分长度的快速LIC 方法(IAFLIC) | 第43-45页 |
| ·本章小结 | 第45-46页 |
| 第五章 IAFLIC 方法在NPR 绘制中的应用 | 第46-56页 |
| ·非真实感绘制介绍 | 第46-47页 |
| ·非真实感绘制的研究背景 | 第46页 |
| ·非真实感绘制技术的发展 | 第46-47页 |
| ·非真实感绘制技术的应用 | 第47页 |
| ·风格化的边缘提取方法 | 第47-50页 |
| ·使用IAFLIC 模拟油画风格 | 第50-53页 |
| ·使用IAFLIC 模拟铅笔画风格 | 第53-55页 |
| ·本章小结 | 第55-56页 |
| 第六章 总结及展望 | 第56-58页 |
| ·论文的工作总结 | 第56-57页 |
| ·论文未来的工作展望 | 第57-58页 |
| 参考文献 | 第58-63页 |
| 攻读硕士学位期间完成的论文 | 第63-64页 |
| 致谢 | 第64页 |