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基于GPU的图像快速旋转算法优化及应用研究

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-8页
第1章 绪论第11-15页
    1.1 研究背景及意义第11-13页
    1.2 本文的主要工作第13页
    1.3 本文的结构安排第13-15页
第2章 可编程图形处理器技术第15-28页
    2.1 可编程图形硬件技术第15-20页
        2.1.1 图形处理器的发展第16-17页
        2.1.2 可编程图形流水线结构第17-19页
        2.1.3 顶点着色器与像素着色器第19-20页
    2.2 图形编程接口DirectX以及Direct3D第20-24页
        2.2.1 DirectX的发展历史第21-22页
        2.2.2 Direct3D关键技术第22-24页
    2.3 着色语言(Shading Language)第24-25页
    2.4 Direct3D效果框架(Effer Framework)第25-27页
        2.4.1 技术(technique)、通道(pass)第25-26页
        2.4.2 效果的使用方法第26-27页
    2.5 本章小结第27-28页
第3章 基于GPU图像快速旋转算法的实现第28-47页
    3.1 数字图像旋转算法概述第28-32页
        3.1.1 图像旋转公式的推导第28-30页
        3.1.2 图像旋转中的插值算法第30-31页
        3.1.3 相关优化处理第31-32页
    3.2 基于GPU的图像快速旋转算法第32-34页
        3.2.1 总体优化流程图第33页
        3.2.2 总体优化分析第33-34页
    3.3 算法详细设计第34-44页
        3.3.1 设置顶点数据第34-36页
        3.3.2 平面模型旋转变换第36-39页
        3.3.3 纹理过滤与采样第39-44页
    3.4 实验结果与分析第44-45页
    3.5 本章小结第45-47页
第4章 图像旋转优化算法在CAM光栅训练中的应用第47-63页
    4.1 CAM光栅训练第47-50页
        4.1.1 CAM光栅训练的原理以及实现方法第47页
        4.1.2 基于CPU应用程序的CAM光栅训练第47-49页
        4.1.3 基于CPU的CAM光栅训练存在的问题第49-50页
    4.2 DirectX应用程序框架第50-52页
        4.2.1 DXUT框架的通用文件第50页
        4.2.2 DXUT主程序文件中的回调函数第50-51页
        4.2.3 DXUT框架程序的运行过程第51-52页
    4.3 基于GPU的CAM光栅训练的实现过程第52-57页
        4.3.1 CAM训练中效果文件的实现第52-54页
        4.3.2 CAM训练应用程序的实现第54-57页
    4.4 实验结果与对比分析第57-62页
        4.4.1 实验结果与操作方法第57-60页
        4.4.2 算法性能对比与分析第60-62页
    4.5 本章小结第62-63页
第5章 结论与展望第63-65页
    5.1 全文总结第63-64页
    5.2 工作展望第64-65页
参考文献第65-67页
附录第67-73页
致谢第73-74页
攻读学位期间参加的科研项目和成果第74页

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