摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
第1章 绪论 | 第11-21页 |
1.1 课题研究的背景、目的和意义 | 第11页 |
1.2 虚拟现实技术及其研究现状 | 第11-14页 |
1.3 多细节层次模型技术及其发展历史 | 第14-19页 |
1.4 论文的主要工作 | 第19-21页 |
第2章 LOD模型相关技术综述 | 第21-26页 |
2.1 LOD模型的选择尺度 | 第21-22页 |
2.2 LOD模型的选择算法 | 第22-23页 |
2.3 LOD模型的光滑过渡 | 第23页 |
2.4 LOD模型生成算法的分类 | 第23-25页 |
2.4.1 近平面合并算法 | 第23-24页 |
2.4.2 几何元素删除算法 | 第24页 |
2.4.3 重采样算法 | 第24-25页 |
2.4.4 能量函数最优法 | 第25页 |
2.4.5 顶点聚类法 | 第25页 |
2.4.6 基于小波的方法 | 第25页 |
2.5 本章小结 | 第25-26页 |
第3章 基于顶点删除的多细节层次模型技术 | 第26-48页 |
3.1 引言 | 第26页 |
3.2 顶点分类 | 第26-33页 |
3.2.1 顶点的初步分类 | 第28-31页 |
3.2.2 简单顶点的再分类 | 第31-32页 |
3.2.3 顶点分类算法综述 | 第32-33页 |
3.3 顶点删除 | 第33-35页 |
3.3.1 边界顶点和内边顶点的简化距离 | 第34页 |
3.3.2 简单顶点和角顶点的简化距离 | 第34-35页 |
3.3.3 顶点删除 | 第35页 |
3.4 Delauney三角化 | 第35-38页 |
3.4.1 Delaunay三角化概述 | 第35-36页 |
3.4.2 Voronoi图和Delaunay三角化 | 第36-38页 |
3.5 Delaunay三角化在本课题中的应用 | 第38-44页 |
3.5.1 空间有序顶点环的平面化 | 第39-40页 |
3.5.2 投影平面的水平化 | 第40-43页 |
3.5.3 平面多边形凸凹性的判定 | 第43页 |
3.5.4 平面多边形的Delaunay三角化 | 第43-44页 |
3.6 实验结果及分析 | 第44-47页 |
3.7 本章小结 | 第47-48页 |
第4章 基于三角形删除的多细节层次模型技术 | 第48-62页 |
4.1 引言 | 第48-49页 |
4.2 基本概念 | 第49-50页 |
4.3 基于曲率权值的三角形网格简化算法 | 第50-52页 |
4.4 基于距离权值的三角形网格简化算法 | 第52-56页 |
4.4.1 主体算法 | 第52-53页 |
4.4.2 带约束的局部优化三角化 | 第53-54页 |
4.4.3 半空间测试 | 第54-56页 |
4.5 基于三角形收缩的三角形网格简化算法 | 第56-58页 |
4.6 实验结果及分析 | 第58-61页 |
4.7 本章小结 | 第61-62页 |
第5章 LOD模型技术在虚拟环境中的应用 | 第62-72页 |
5.1 引言 | 第62页 |
5.2 OpenFlight三维模型文件的读写方法 | 第62-66页 |
5.2.1 OpenFlight文件格式 | 第62-65页 |
5.2.2 MultiGen-Paradigm OpenFlight API简介 | 第65页 |
5.2.3 OpenFlight文件的读写 | 第65-66页 |
5.3 数据结构设计 | 第66-68页 |
5.4 LOD模型技术在虚拟环境中的应用 | 第68-71页 |
5.5 本章小结 | 第71-72页 |
结论 | 第72-74页 |
参考文献 | 第74-78页 |
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第78-79页 |
致谢 | 第79页 |