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多细节层次模型的研究及应用

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第1章 绪论第11-21页
    1.1 课题研究的背景、目的和意义第11页
    1.2 虚拟现实技术及其研究现状第11-14页
    1.3 多细节层次模型技术及其发展历史第14-19页
    1.4 论文的主要工作第19-21页
第2章 LOD模型相关技术综述第21-26页
    2.1 LOD模型的选择尺度第21-22页
    2.2 LOD模型的选择算法第22-23页
    2.3 LOD模型的光滑过渡第23页
    2.4 LOD模型生成算法的分类第23-25页
        2.4.1 近平面合并算法第23-24页
        2.4.2 几何元素删除算法第24页
        2.4.3 重采样算法第24-25页
        2.4.4 能量函数最优法第25页
        2.4.5 顶点聚类法第25页
        2.4.6 基于小波的方法第25页
    2.5 本章小结第25-26页
第3章 基于顶点删除的多细节层次模型技术第26-48页
    3.1 引言第26页
    3.2 顶点分类第26-33页
        3.2.1 顶点的初步分类第28-31页
        3.2.2 简单顶点的再分类第31-32页
        3.2.3 顶点分类算法综述第32-33页
    3.3 顶点删除第33-35页
        3.3.1 边界顶点和内边顶点的简化距离第34页
        3.3.2 简单顶点和角顶点的简化距离第34-35页
        3.3.3 顶点删除第35页
    3.4 Delauney三角化第35-38页
        3.4.1 Delaunay三角化概述第35-36页
        3.4.2 Voronoi图和Delaunay三角化第36-38页
    3.5 Delaunay三角化在本课题中的应用第38-44页
        3.5.1 空间有序顶点环的平面化第39-40页
        3.5.2 投影平面的水平化第40-43页
        3.5.3 平面多边形凸凹性的判定第43页
        3.5.4 平面多边形的Delaunay三角化第43-44页
    3.6 实验结果及分析第44-47页
    3.7 本章小结第47-48页
第4章 基于三角形删除的多细节层次模型技术第48-62页
    4.1 引言第48-49页
    4.2 基本概念第49-50页
    4.3 基于曲率权值的三角形网格简化算法第50-52页
    4.4 基于距离权值的三角形网格简化算法第52-56页
        4.4.1 主体算法第52-53页
        4.4.2 带约束的局部优化三角化第53-54页
        4.4.3 半空间测试第54-56页
    4.5 基于三角形收缩的三角形网格简化算法第56-58页
    4.6 实验结果及分析第58-61页
    4.7 本章小结第61-62页
第5章 LOD模型技术在虚拟环境中的应用第62-72页
    5.1 引言第62页
    5.2 OpenFlight三维模型文件的读写方法第62-66页
        5.2.1 OpenFlight文件格式第62-65页
        5.2.2 MultiGen-Paradigm OpenFlight API简介第65页
        5.2.3 OpenFlight文件的读写第65-66页
    5.3 数据结构设计第66-68页
    5.4 LOD模型技术在虚拟环境中的应用第68-71页
    5.5 本章小结第71-72页
结论第72-74页
参考文献第74-78页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第78-79页
致谢第79页

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