摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第10-16页 |
1.1 引言 | 第10页 |
1.2 立体显示技术研究的背景与现状 | 第10-12页 |
1.2.1 研究背景 | 第11页 |
1.2.2 裸眼立体显示技术研究现状 | 第11-12页 |
1.3 3D 显示技术概况 | 第12-14页 |
1.4 裸眼立体显示技术的应用领域 | 第14-16页 |
第二章 人眼与立体视觉感知能力 | 第16-28页 |
2.1 人类视觉成像系统 | 第16-18页 |
2.1.1 人类眼球的生理结构 | 第16-17页 |
2.1.2 视神经 | 第17-18页 |
2.1.3 人类大脑的视觉中枢 | 第18页 |
2.2 人类立体视觉的获取 | 第18-21页 |
2.2.1 人眼获得立体视觉的原理 | 第18-20页 |
2.2.2 人眼最佳立体视觉区域 | 第20-21页 |
2.3 人眼所具备的视觉特性 | 第21-24页 |
2.3.1 视觉亮度适应 | 第21页 |
2.3.2 视觉同时对比度 | 第21-22页 |
2.3.3 视觉对比敏感度 | 第22-23页 |
2.3.4 视觉分辨率 | 第23-24页 |
2.3.5 视觉暂留 | 第24页 |
2.4 基于双目视差的裸眼立体显示技术 | 第24-28页 |
第三章 光栅式立体显示系统中的图像串扰度检测 | 第28-46页 |
3.1 光栅式立体显示系统的原理与结构 | 第28-34页 |
3.1.1 狭缝光栅的工作原理与设计 | 第28-30页 |
3.1.2 柱镜光栅的工作原理与设计 | 第30-34页 |
3.1.3 2D 显示屏幕 | 第34页 |
3.2 光栅式立体显示技术中存在的问题 | 第34-37页 |
3.2.1 视觉疲劳 | 第35页 |
3.2.2 亮度及分辨率损失 | 第35页 |
3.2.3 2D/3D 的兼容 | 第35-36页 |
3.2.4 莫尔条纹 | 第36页 |
3.2.5 实际显示中的串扰现象 | 第36-37页 |
3.3 光栅式立体显示系统串扰度的便捷估算方法 | 第37-42页 |
3.3.1 串扰度测试图的绘制 | 第37-40页 |
3.3.2 串扰度测试图的使用原理 | 第40-42页 |
3.4 设计实验 | 第42-44页 |
3.4.1 实验一 | 第42-43页 |
3.4.2 实验二 | 第43页 |
3.4.3 实验三 | 第43-44页 |
3.5 总结 | 第44-46页 |
第四章 基于柱镜光栅实像显示方法的研究 | 第46-60页 |
4.1 基于双目视差的立体图像实像形成原理 | 第46-51页 |
4.1.1 柱镜光栅式立体显示系统中的实像显示原理 | 第46-48页 |
4.1.2 视差图片拍摄方式的选取 | 第48-49页 |
4.1.3 拍摄物空间与立体图像空间关系的研究 | 第49-51页 |
4.2 在 3ds Max 软件环境中的实像显示 | 第51-56页 |
4.2.1 3ds Max 中进行两视点仿真实验的结果与分析 | 第52-54页 |
4.2.2 3ds Max 中进行四视点仿真实验的结果与分析 | 第54-56页 |
4.3 实景八视点立体图像实像采集实验结果与分析 | 第56-58页 |
4.4 总结 | 第58-60页 |
第五章 总结与展望 | 第60-62页 |
5.1 研究总结 | 第60页 |
5.2 研究展望 | 第60-62页 |
参考文献 | 第62-66页 |
作者简介及科研成果 | 第66-68页 |
致谢 | 第68页 |