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双目视差立体图像实像显示方法的研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第10-16页
    1.1 引言第10页
    1.2 立体显示技术研究的背景与现状第10-12页
        1.2.1 研究背景第11页
        1.2.2 裸眼立体显示技术研究现状第11-12页
    1.3 3D 显示技术概况第12-14页
    1.4 裸眼立体显示技术的应用领域第14-16页
第二章 人眼与立体视觉感知能力第16-28页
    2.1 人类视觉成像系统第16-18页
        2.1.1 人类眼球的生理结构第16-17页
        2.1.2 视神经第17-18页
        2.1.3 人类大脑的视觉中枢第18页
    2.2 人类立体视觉的获取第18-21页
        2.2.1 人眼获得立体视觉的原理第18-20页
        2.2.2 人眼最佳立体视觉区域第20-21页
    2.3 人眼所具备的视觉特性第21-24页
        2.3.1 视觉亮度适应第21页
        2.3.2 视觉同时对比度第21-22页
        2.3.3 视觉对比敏感度第22-23页
        2.3.4 视觉分辨率第23-24页
        2.3.5 视觉暂留第24页
    2.4 基于双目视差的裸眼立体显示技术第24-28页
第三章 光栅式立体显示系统中的图像串扰度检测第28-46页
    3.1 光栅式立体显示系统的原理与结构第28-34页
        3.1.1 狭缝光栅的工作原理与设计第28-30页
        3.1.2 柱镜光栅的工作原理与设计第30-34页
        3.1.3 2D 显示屏幕第34页
    3.2 光栅式立体显示技术中存在的问题第34-37页
        3.2.1 视觉疲劳第35页
        3.2.2 亮度及分辨率损失第35页
        3.2.3 2D/3D 的兼容第35-36页
        3.2.4 莫尔条纹第36页
        3.2.5 实际显示中的串扰现象第36-37页
    3.3 光栅式立体显示系统串扰度的便捷估算方法第37-42页
        3.3.1 串扰度测试图的绘制第37-40页
        3.3.2 串扰度测试图的使用原理第40-42页
    3.4 设计实验第42-44页
        3.4.1 实验一第42-43页
        3.4.2 实验二第43页
        3.4.3 实验三第43-44页
    3.5 总结第44-46页
第四章 基于柱镜光栅实像显示方法的研究第46-60页
    4.1 基于双目视差的立体图像实像形成原理第46-51页
        4.1.1 柱镜光栅式立体显示系统中的实像显示原理第46-48页
        4.1.2 视差图片拍摄方式的选取第48-49页
        4.1.3 拍摄物空间与立体图像空间关系的研究第49-51页
    4.2 在 3ds Max 软件环境中的实像显示第51-56页
        4.2.1 3ds Max 中进行两视点仿真实验的结果与分析第52-54页
        4.2.2 3ds Max 中进行四视点仿真实验的结果与分析第54-56页
    4.3 实景八视点立体图像实像采集实验结果与分析第56-58页
    4.4 总结第58-60页
第五章 总结与展望第60-62页
    5.1 研究总结第60页
    5.2 研究展望第60-62页
参考文献第62-66页
作者简介及科研成果第66-68页
致谢第68页

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