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基于多模态交互和反馈的虚拟康复系统研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-16页
    1.1 课题的背景和研究意义第10页
    1.2 虚拟康复的国内外研究现状第10-14页
        1.2.1 交互技术第12-13页
        1.2.2 反馈技术第13-14页
        1.2.3 发展趋势第14页
    1.3 本文的结构安排第14-16页
第2章 基于多模态交互和反馈的虚拟康复系统介绍第16-23页
    2.1 虚拟康复系统设计及组成第16-17页
        2.1.1 系统需求分析及功能介绍第16页
        2.1.2 系统硬件结构设计及组成第16-17页
    2.2 虚拟康复系统硬件介绍第17-21页
        2.2.1 Kinect介绍第17-18页
        2.2.2 TGAM模块简介第18-19页
        2.2.3 BMD101模块简介第19-20页
        2.2.4 多通道脑电放大器第20-21页
    2.3 虚拟康复系统软件平台介绍第21页
    2.4 虚拟康复系统设计流程介绍第21-22页
    2.5 本章小结第22-23页
第3章 康复训练交互技术的研究第23-36页
    3.1 简单康复训练动作识别算法的研究第23-26页
        3.1.1 运动障碍较重的情况第24页
        3.1.2 运动障碍较轻的情况第24-26页
    3.2 复杂康复训练动作识别算法的研究第26-35页
        3.2.1 采用双阈值法的离散曲线分段第27-30页
        3.2.2 切空间描述第30-31页
        3.2.3 匹配算法第31-33页
        3.2.4 康复动作识别第33-34页
        3.2.5 算法的验证和对比第34-35页
    3.3 本章小结第35-36页
第4章 康复训练反馈技术的研究第36-49页
    4.1 运动平滑性度量算法简介第36-37页
    4.2 曲率估计第37-39页
    4.3 基于仿真曲线的平滑性度量性能对比第39-46页
        4.3.1 模拟曲线平滑性分析第40-43页
        4.3.2 正常人运动数据平滑性分析第43-44页
        4.3.3 共济失调患者运动数据平滑性分析第44-46页
    4.4 生理信号的反馈第46-48页
        4.4.1 脑电信号的测量第46-47页
        4.4.2 专注度、放松度的获取第47页
        4.4.3 心电信号和心率的获取第47-48页
    4.5 本章小结第48-49页
第5章 多模态虚拟康复系统的实现第49-56页
    5.1 基于Kinect的Flash游戏控制策略第49-52页
        5.1.1 彩色和骨骼数据流的读取和可视化第49-51页
        5.1.2 Flash游戏的播放和控制第51页
        5.1.3 动作识别流程第51-52页
    5.2 康复系统界面介绍第52-55页
    5.3 本章小结第55-56页
结论第56-58页
参考文献第58-63页
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果第63-64页
致谢第64页

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