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游戏教学法在英国中学汉语课堂的运用研究

中文摘要第3-4页
英文摘要第4页
1 绪论第8-13页
    1.1 研究背景第8-9页
    1.2 研究目的及意义第9页
    1.3 研究思路及方法第9-10页
    1.4 国内外有关游戏教学法的研究成果梳理第10-13页
        1.4.1 国外有关游戏教学法的研究成果第10-11页
        1.4.2 国内有关游戏教学法的研究成果第11-13页
2 游戏教学法的相关概念及理论基础第13-17页
    2.1 游戏的定义第13页
    2.2 游戏教学法的定义第13-14页
    2.3 游戏教学法的理论基础第14-15页
        2.3.1 克拉申的理论第14页
        2.3.2 学习者心理的相关理论第14-15页
    2.4 教学游戏法的特点第15-17页
        2.4.1 趣味性第15页
        2.4.2 目的性第15-16页
        2.4.3 协作性第16页
        2.4.4 激励性第16-17页
3 英国中学汉语课堂采用游戏教学法的必要性与可行性第17-25页
    3.1 汉语本体特点第17-18页
    3.2 英国中学生语言学习特点第18-19页
        3.2.1 英国中学生性格特点第18页
        3.2.2 英国中学生语言学习特点第18-19页
    3.3 英国中学汉语教学现状及存在的问题第19-20页
        3.3.1 汉语课时量少第19-20页
        3.3.2 汉语教学连贯性不强第20页
        3.3.3 教学目标不明确第20页
        3.3.4 学生对汉语课预期值高第20页
    3.4 对英国中学汉语教师的问卷调查及分析第20-25页
        3.4.1 汉语课堂中游戏使用现状分析第21-22页
        3.4.2 对游戏教学的态度第22-23页
        3.4.3 游戏教学适用情况分析第23-25页
4 汉语教学游戏的设计原则与运用策略第25-28页
    4.1 教学游戏的设计原则第25-26页
        4.1.1 紧扣教学目标第25页
        4.1.2 适合特定对象第25页
        4.1.3 符合教学环境第25-26页
    4.2 教学游戏运用策略第26-28页
        4.2.1 实时监控策略第26页
        4.2.2 有效激励策略第26页
        4.2.3 公平评价策略第26-28页
5 Hedingham School汉语课堂教学游戏运用案例第28-38页
    5.1 Hedingham School汉语教学情况简介第28页
    5.2 Hedingham School汉语课堂语音教学游戏案例第28-30页
        5.2.1 传声筒第29页
        5.2.2“你说我拼”游戏第29-30页
    5.3 Hedingham School汉语课堂词汇教学游戏第30-31页
        5.3.1“指指画画”游戏第30页
        5.3.2“萝卜蹲”游戏第30-31页
        5.3.3“Hanging Man”游戏第31页
    5.4 Hedingham School汉语课堂汉字教学游戏第31-33页
        5.4.1“看图识字”游戏第32页
        5.4.2“拼汉字”游戏第32-33页
    5.5 Hedingham School汉语课堂其他教学游戏第33-35页
        5.5.1“Beat the teacher”游戏第33-34页
        5.5.2“Girls VS Boys”游戏第34-35页
    5.6 游戏教学效果对比分析第35-38页
        5.6.1 课堂参与度对比分析第35-36页
        5.6.2 课堂测验成绩对比分析第36页
        5.6.3 学生访谈结果及分析第36-38页
6 结语第38-39页
致谢第39-40页
参考文献第40-42页
附录第42-44页
    A. 英国中学汉语课堂教学游戏使用情况调查问卷第42-44页
    B. 就学生对汉语教学游戏态度的访谈提纲第44页

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