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基于VR的严肃游戏的设计与开发--以洛可可艺术教学为例

摘要第6-7页
Abstract第7页
第1章 绪论第10-16页
    1.1 研究背景与意义第10-11页
    1.2 研究现状第11-13页
        1.2.1 严肃游戏的概念与发展第11-12页
        1.2.2 虚拟现实技术在严肃游戏中的应用分析第12页
        1.2.3 洛可可艺术风格在教学中的发展第12-13页
    1.3 主要研究内容第13-14页
    1.4 研究方法第14页
    1.5 论文组织结构第14-16页
第2章 基于VR技术的严肃游戏设计的相关理论基础和交互框架第16-26页
    2.1 相关理论基础第16-21页
        2.1.1 基于建构主义学习理论的分析第16-17页
        2.1.2 基于ARCS学习动机模型教学理论的分析第17-18页
        2.1.3 基于游戏化学习理论的分析第18-20页
        2.1.4 基于沉浸理论的分析第20-21页
        2.1.5 基于新型技术理论的分析第21页
    2.2 基于VR技术的严肃游戏的交互框架设计第21-26页
        2.2.1 教学对象分析第21-22页
        2.2.2 游戏化的教学目标设计第22页
        2.2.3 游戏化的教学内容设计第22-23页
        2.2.4 游戏化的教学方式设计第23-24页
        2.2.5 游戏化的教学评价设计第24-26页
第3章 基于VR的严肃游戏开发的关键技术与平台第26-33页
    3.1 虚拟现实技术概述第26-27页
    3.2 虚拟场景开发及优化技术第27-29页
        3.2.1 遮挡处理和溶解着色器技术第27页
        3.2.2 物理渲染和全局光照技术第27-28页
        3.2.3 LOD(Level of Detail)技术第28页
        3.2.4 批处理优化与GPU Instancing技术第28-29页
        3.2.5 全景视频技术第29页
    3.3 开发平台第29-33页
        3.3.1 Unity3D游戏开发引擎第29-30页
        3.3.2 Oculus头戴显示设备第30-31页
        3.3.3 LeapMotion手势识别设备第31-33页
第4章 虚拟导览严肃游戏的设计与实现——以洛可可艺术风格为例第33-55页
    4.1 洛可可艺术风格虚拟导览的游戏情景设计第33-38页
        4.1.1 洛可可艺术风格虚拟导览的游戏世界观设计第33-34页
        4.1.2 洛可可艺术风格虚拟导览的游戏规则设计第34-35页
        4.1.3 洛可可艺术风格虚拟场景设计第35-38页
    4.2 虚拟物品的设计与交互第38-43页
        4.2.1 3D Max基础建模第38-39页
        4.2.2 碰撞检测第39-42页
        4.2.3 物体属性第42-43页
    4.3 UI与音效设计第43-46页
        4.3.1 UI设计第43-45页
        4.3.2 音效设计第45-46页
    4.4 虚拟场景中交互方法设计第46-55页
        4.4.1 手势识别交互设计第46-50页
        4.4.2 头戴显示技术与射线定位设计第50-55页
第5章 总结与展望第55-57页
    5.1 总结第55-56页
    5.2 展望第56-57页
参考文献第57-62页
作者简介及科研成果第62-63页
致谢第63页

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