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基于Unity 3D引擎的第三人称射击手机游戏场景的设计与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 引言第9-13页
    1.1 项目背景第9-10页
    1.2 项目简介第10页
    1.3 国内外现状对比第10-11页
    1.4 论文主要工作第11-12页
    1.5 论文组织结构第12页
    1.6 本章小结第12-13页
第二章 Unity 3D引擎技术简介第13-20页
    2.1 Unity 3D引擎的跨平台特性第13-14页
    2.2 Unity 3D引擎的物理模拟系统第14页
    2.3 在Unity 3D引擎中实现手机游戏场景设计的流程概述第14-19页
        2.3.1 在Unity 3D引擎中实现手机游戏场景设计的流程第15页
        2.3.2 在Unity 3D引擎中实现手机游戏场景设计的流程概述第15-19页
    2.4 本章小结第19-20页
第三章 关卡策划与章节场景概要设计第20-28页
    3.1 世界观架构和策划案核心模块概述第20-22页
        3.1.1 世界观背景第20-21页
        3.1.2 策划案核心模块概述第21-22页
    3.2 章节场景概述第22-24页
        3.2.1 章节一、运输船第22页
        3.2.2 章节二、豪猪市第22-23页
        3.2.3 章节三、玩具工厂第23-24页
        3.2.4 章节四、丧尸岛第24页
    3.3 关卡策划概要设计第24-27页
        3.3.1 关卡说明列表第25-26页
        3.3.2 编写关卡故事第26-27页
        3.3.3 搜集和整理参考素材第27页
    3.4 本章小结第27-28页
第四章 游戏场景的详细设计与实现第28-45页
    4.1 关卡白盒和 2D原画设计与实现第28-31页
        4.1.1 场景白盒的设计第28-29页
        4.1.2 场景白盒的实现第29-30页
        4.1.3 场景 2D原画设计第30-31页
    4.2 场景模型和贴图的制作与实现第31-32页
        4.2.1 场景细分制作要点第31-32页
        4.2.2 贴图制作要点第32页
    4.3 场景材质和灯光系统的设计与实现第32-36页
        4.3.1 场景材质的制作分析与实现第32-33页
        4.3.2 灯光系统的设计与实现第33-36页
    4.4 场景物理模拟系统和光照贴图(Lightmap)的实现第36-41页
        4.4.1 场景物理模拟系统的实现第36-38页
        4.4.2 光照贴图(Lightmap)的实现第38-41页
            4.4.2.1 场景中静态物体的光照效果的实现第38-39页
            4.4.2.2 场景中动态角色和物件照明的光照效果的实现第39-41页
    4.5 Navigation Mesh寻路系统的实现第41-42页
    4.6 本章小结第42-45页
第五章 游戏场景的质量保证第45-49页
    5.1 场景资源整合与优化第45页
    5.2 场景资源的验收整合第45-47页
        5.2.1 模型主要以静态物体为主的验收整合第45-46页
        5.2.2 模型主要以动态物体为主的验收整合第46-47页
    5.3 场景资源的优化第47-48页
    5.4 本章小结第48-49页
第六章 总结与展望第49-51页
    6.1 手机游戏场景设计项目开发经验总结第49-50页
    6.2 展望第50-51页
参考文献第51-52页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第52-53页
致谢第53-54页
附表第54页

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