游戏类真人秀节目的本土化发展研究
摘要 | 第6-8页 |
Abstract | 第8-9页 |
绪论 | 第10-27页 |
一、研究缘起 | 第10-11页 |
二、研究背景 | 第11-12页 |
三、文献综述 | 第12-24页 |
四、研究内容 | 第24页 |
五、理论基础和研究方法 | 第24-26页 |
六、研究价值 | 第26-27页 |
第一章 游戏类真人秀节目的概念界定 | 第27-43页 |
第一节 主要概念的界定和阐释 | 第27-33页 |
一、游戏 | 第27-31页 |
二、真人秀 | 第31-32页 |
三、游戏类真人秀 | 第32-33页 |
第二节 游戏类真人秀节目的特点 | 第33-37页 |
一、游戏性与竞技性 | 第33-34页 |
二、真实性与虚拟性 | 第34-36页 |
三、教育性与娱乐性 | 第36-37页 |
第三节 游戏类真人秀节目的缺失之处 | 第37-43页 |
一、内容创作的同质化严重 | 第37-40页 |
二、品牌构建的独特性匮乏 | 第40-41页 |
三、价值取向的引导性偏失 | 第41-43页 |
第二章 游戏类真人秀节目的本土化发展动因 | 第43-55页 |
第一节 经济层面的本土化发展动因 | 第43-47页 |
一、市场经济下的消费需求转变 | 第43-44页 |
二、注意力经济下的差异化竞争 | 第44-45页 |
三、影响力经济下的品牌化构建 | 第45-47页 |
第二节 社会层面的本土化发展动因 | 第47-49页 |
一、履行中国电视媒体的社会责任 | 第47-48页 |
二、符合中国电视观众的收视习惯 | 第48-49页 |
第三节 文化层面的本土化发展动因 | 第49-55页 |
一、东方文化与西方文化冲突下的文化坚守 | 第50-53页 |
二、精英文化与大众文化博弈下的文化自觉 | 第53-55页 |
第三章 游戏类真人秀节目内容的本土化发展 | 第55-74页 |
第一节 游戏创意的本土化改进 | 第55-63页 |
一、游戏场景彰显地大物博 | 第55-58页 |
二、游戏设计具有中国特色 | 第58-63页 |
第二节 嘉宾形象的本土化选取 | 第63-70页 |
一、“陌生化”理论解读 | 第64-65页 |
二、常驻嘉宾满足观众期待视野 | 第65-69页 |
三、特邀嘉宾深化节目人文立意 | 第69-70页 |
第三节 节目包装的本土化创新 | 第70-74页 |
一、“独树一帜”的首尾优化 | 第71-72页 |
二、“点睛之笔”的字幕运用 | 第72-74页 |
第四章 游戏类真人秀节目运作方式的本土化发展 | 第74-87页 |
第一节 中外联合的运作方式 | 第74-78页 |
一、联合运作的原因 | 第74-75页 |
二、联合运作提升中国节目制作能力 | 第75-78页 |
第二节 编剧中心制的运作方式 | 第78-81页 |
一、综艺编剧的工作范畴 | 第78-79页 |
二、综艺编剧改变中国节目制作格局 | 第79-81页 |
第三节“到群众中去”的运作方式 | 第81-87页 |
一、主动深入社会进行节目录制 | 第81-83页 |
二、鼓励本土观众参与节目制作 | 第83-87页 |
第五章 游戏类真人秀节目价值取向的本土化发展 | 第87-98页 |
第一节 主流价值观对节目价值取向的引领 | 第87-91页 |
一、中国主流价值观的内容 | 第88页 |
二、游戏类真人秀节目中价值取向对主流价值观的呼应 | 第88-91页 |
第二节 广电政策对节目价值取向的规约 | 第91-98页 |
一、广电总局相关政策的演变 | 第91-93页 |
二、游戏类真人秀节目中价值取向与广电政策的贴合 | 第93-98页 |
第六章 游戏类真人秀节目的本土化发展策略 | 第98-103页 |
第一节 加强艺术加工下游戏的本土原创 | 第98-99页 |
第二节 塑造具有个性化色彩的嘉宾形象 | 第99-100页 |
第三节 注重主题与中国文化的相互融合 | 第100-101页 |
第四节 坚持以“人”为核心的内容构建 | 第101-102页 |
第五节 完善节目产业链开发的创新发展 | 第102-103页 |
结语 | 第103-105页 |
参考文献 | 第105-112页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第112-113页 |
致谢 | 第113-114页 |