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Android互联网电视UI可视化编辑工具的设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第10-16页
    1.1 研究背景与意义第10-11页
    1.2 本课题的研究进展第11-13页
        1.2.1 可视化界面设计工具国内外研究现状第11-12页
        1.2.2 可视化编程工具界面数据配置研究现状第12-13页
        1.2.3 互联网电视界面设计研究现状第13页
    1.3 本文主要研究内容第13-16页
第二章 可视化工具相关技术研究第16-22页
    2.1 Android平台开发技术第16-17页
        2.1.1 Android操作系统第16页
        2.1.2 Android开发环境第16-17页
        2.1.3 Java语言第17页
    2.2 可视化工具配置技术第17-18页
        2.2.1 XML数据配置第17页
        2.2.2 界面配置技术第17-18页
        2.2.3 可视化编辑技术第18页
    2.3 UI控件技术第18-19页
    2.4 图形渲染技术第19-20页
    2.5 本章小结第20-22页
第三章 基于Android互联网电视可视化工具的需求分析与总体架构第22-34页
    3.1 可视化工具的功能需求分析第22-25页
        3.1.1 可视化工具实施条件第22页
        3.1.2 可视化工具主要问题和解决方案第22-23页
        3.1.3 功能需求第23-24页
        3.1.4 性能指标第24-25页
    3.2 可视化工具的总体设计第25-32页
        3.2.1 设计原则第25-26页
        3.2.2 可视化工具功能模块第26-27页
        3.2.3 框架结构第27-32页
    3.3 运行环境描述第32页
    3.4 本章小结第32-34页
第四章 关键模块的详细设计与实现第34-58页
    4.1 UI编辑模块的详细设计与实现第34-38页
        4.1.1 UI编辑模块设计需求第34页
        4.1.2 UI编辑模块的详细设计第34-37页
        4.1.3 UI编辑模块具体实现第37-38页
    4.2 UI组件的设计与实现第38-46页
        4.2.1 UI组件模块设计需求第38-39页
        4.2.2 UI组件模块的设计方案第39-40页
        4.2.3 UI组件模块的具体实现第40-46页
    4.3 界面配置模块的设计与实现第46-50页
        4.3.1 界面配置模块的设计需求第46-47页
        4.3.2 界面配置模块的设计方案第47-48页
        4.3.3 界面配置模块的具体实现第48-50页
    4.4 基于GLIDE框架图形渲染的使用与设计实现第50-56页
        4.4.1 图形渲染模块设计需求第50-51页
        4.4.2 图形渲染模块设计方案第51-52页
        4.4.3 图形渲染模块具体实现第52-56页
    4.5 本章小结第56-58页
第五章 可视化工具的测试与分析第58-70页
    5.1 可视化工具运行环境第58-59页
    5.2 可视化工具界面功能测试第59-65页
    5.3 界面配置数据XML文件第65-66页
    5.4 可视化工具基于GLIDE类的图形性能测试与分析第66-69页
    5.5 本章小节第69-70页
第六章 结论与展望第70-72页
    6.1 论文工作总结第70-71页
    6.2 未来工作展望第71-72页
参考文献第72-76页
致谢第76-78页
个人简历、在学期间发表的论文与研究成果第78页

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