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三维地物对象与地形的匹配融合关键技术研究

图目录第1-8页
摘要第8-9页
ABSTRACT第9-10页
第一章 绪论第10-15页
   ·研究背景及意义第10-11页
   ·国内外相关研究的发展现状第11-13页
     ·国外的研究现状第11-12页
     ·国内的研究现状第12-13页
   ·主要研究内容第13页
   ·论文组织结构第13-15页
第二章 地形绘制框架第15-25页
   ·数字高程模型第15-16页
   ·多分辨率虚拟地形关键技术第16-19页
     ·多分辨率层次模型第16-17页
     ·瓦片金字塔模型第17-19页
   ·影像和高程数据的快速绘制第19-22页
   ·地形绘制的优化处理第22-24页
   ·本章小结第24-25页
第三章 地物建模技术第25-28页
   ·点形状的地物建模方法第25-26页
   ·体形状的地物建模方法第26-27页
   ·线、面形状的地物建模方法第27页
   ·本章小结第27-28页
第四章 地物与地形匹配融合方案与实现第28-43页
   ·匹配与融合的关系第28页
   ·地物融合方案第28-35页
     ·依赖于地形的地物融合方法第28-33页
     ·独立于地形的地物融合方法第33-35页
   ·体状地物融合算法研究实现第35-42页
     ·融合区域的确定第35-36页
     ·带约束 Delaunay 三角网剖分算法第36-39页
     ·融合流程第39-41页
     ·融合效果展示第41-42页
   ·本章小结第42-43页
第五章 运动型地物与地形实时匹配算法研究第43-52页
   ·像素坐标系第43-44页
   ·基于规则网格像素点的模型地形匹配算法第44-50页
     ·建立运动实体数学模型第44-46页
     ·判定点 p 所在的地形像素网格区域第46-48页
     ·内插计算点 p 的高程值第48页
     ·支撑平面确定与姿态调整第48-49页
     ·算法流程第49-50页
   ·实验结果第50-51页
   ·本章小结第51-52页
第六章 匹配融合预处理优化第52-59页
   ·矢量数据层次调度和渲染优化第52-56页
     ·数据分块和层次调度策略第52-54页
     ·矢量数据简化第54-55页
     ·裁剪优化和动态调度方法第55-56页
   ·三维地物模型的网格简化算法第56-58页
     ·边折叠简化算法第56-57页
     ·基于三角面法向量的特征保持第57-58页
   ·本章小结第58-59页
第七章 总结与展望第59-61页
致谢第61-62页
参考文献第62-66页
作者在学期间取得的学术成果第66页

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