三维地物对象与地形的匹配融合关键技术研究
图目录 | 第1-8页 |
摘要 | 第8-9页 |
ABSTRACT | 第9-10页 |
第一章 绪论 | 第10-15页 |
·研究背景及意义 | 第10-11页 |
·国内外相关研究的发展现状 | 第11-13页 |
·国外的研究现状 | 第11-12页 |
·国内的研究现状 | 第12-13页 |
·主要研究内容 | 第13页 |
·论文组织结构 | 第13-15页 |
第二章 地形绘制框架 | 第15-25页 |
·数字高程模型 | 第15-16页 |
·多分辨率虚拟地形关键技术 | 第16-19页 |
·多分辨率层次模型 | 第16-17页 |
·瓦片金字塔模型 | 第17-19页 |
·影像和高程数据的快速绘制 | 第19-22页 |
·地形绘制的优化处理 | 第22-24页 |
·本章小结 | 第24-25页 |
第三章 地物建模技术 | 第25-28页 |
·点形状的地物建模方法 | 第25-26页 |
·体形状的地物建模方法 | 第26-27页 |
·线、面形状的地物建模方法 | 第27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
第四章 地物与地形匹配融合方案与实现 | 第28-43页 |
·匹配与融合的关系 | 第28页 |
·地物融合方案 | 第28-35页 |
·依赖于地形的地物融合方法 | 第28-33页 |
·独立于地形的地物融合方法 | 第33-35页 |
·体状地物融合算法研究实现 | 第35-42页 |
·融合区域的确定 | 第35-36页 |
·带约束 Delaunay 三角网剖分算法 | 第36-39页 |
·融合流程 | 第39-41页 |
·融合效果展示 | 第41-42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
第五章 运动型地物与地形实时匹配算法研究 | 第43-52页 |
·像素坐标系 | 第43-44页 |
·基于规则网格像素点的模型地形匹配算法 | 第44-50页 |
·建立运动实体数学模型 | 第44-46页 |
·判定点 p 所在的地形像素网格区域 | 第46-48页 |
·内插计算点 p 的高程值 | 第48页 |
·支撑平面确定与姿态调整 | 第48-49页 |
·算法流程 | 第49-50页 |
·实验结果 | 第50-51页 |
·本章小结 | 第51-52页 |
第六章 匹配融合预处理优化 | 第52-59页 |
·矢量数据层次调度和渲染优化 | 第52-56页 |
·数据分块和层次调度策略 | 第52-54页 |
·矢量数据简化 | 第54-55页 |
·裁剪优化和动态调度方法 | 第55-56页 |
·三维地物模型的网格简化算法 | 第56-58页 |
·边折叠简化算法 | 第56-57页 |
·基于三角面法向量的特征保持 | 第57-58页 |
·本章小结 | 第58-59页 |
第七章 总结与展望 | 第59-61页 |
致谢 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-66页 |
作者在学期间取得的学术成果 | 第66页 |