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三维矢量场剖面纹理可视化方法研究与实现

表目录第1-7页
图目录第7-8页
摘要第8-9页
ABSTRACT第9-10页
第一章 绪论第10-17页
   ·研究背景第10-12页
     ·科学计算可视化第10页
     ·矢量场可视化第10-11页
     ·GPU 加速技术第11-12页
   ·国内外研究现状第12-15页
     ·国外研究现状第12-14页
     ·国内研究现状第14-15页
   ·论文结构第15页
   ·论文研究成果第15-17页
第二章 矢量场纹理可视化相关技术研究第17-31页
   ·矢量场理论第17-21页
     ·矢量场定义第17页
     ·矢量线计算第17-21页
   ·矢量场可视化流程第21-22页
   ·矢量场可视化算法第22-30页
     ·可视化算法概述第22-24页
     ·线积分卷积法第24-27页
     ·基于图像平流可视化算法第27-30页
   ·本章小结第30-31页
第三章 基于图像平流可视化算法的改进第31-41页
   ·研究背景第31页
   ·算法思想与流程第31-32页
   ·算法实现第32-37页
     ·数据预处理第32-34页
     ·线积分卷积背景生成第34-36页
     ·纹理平流绘制第36页
     ·图像后处理第36-37页
   ·实验结果与性能分析第37-40页
     ·可视化结果分析第37-39页
     ·绘制性能分析第39-40页
   ·本章小结第40-41页
第四章 基于 GPU 的加速绘制技术第41-49页
   ·研究背景第41-42页
   ·可编程 GPU 机制第42-46页
     ·可编程图形硬件体系结构第42-43页
     ·GPU 编程语言第43-46页
   ·基于 GPU 的线积分卷积算法第46-47页
     ·基于 GPU 加速流程第46页
     ·算法实现第46-47页
   ·基于 GPU 的图像锐化第47-48页
     ·图像锐化分析第47-48页
     ·锐化实现第48页
   ·绘制性能分析第48页
   ·本章小结第48-49页
第五章 三维矢量场剖面纹理可视化模块设计与实现第49-51页
   ·概述第49页
   ·子模块设计第49-50页
   ·系统界面第50-51页
第六章 工作总结与展望第51-53页
   ·工作总结第51-52页
   ·未来展望第52-53页
致谢第53-54页
参考文献第54-58页
作者在学期间取得的学术成果第58页

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