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基于图形旋转系统的实体建模研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
第一章 绪论第7-11页
   ·课题背景第7-8页
   ·实体造型的现状第8-9页
   ·研究课题的内容和意义第9-10页
   ·论文的组织结构第10-11页
第二章 实体造型第11-23页
   ·实体的定义第11页
   ·二维流形(2-Manifold)第11-13页
   ·表示形体的模型第13-14页
     ·线框模型第13-14页
     ·表面模型第14页
     ·实体模型第14页
   ·实体造型的表示第14-22页
     ·空间分割表示第14-15页
     ·构造实体几何表示法第15-17页
     ·边界表示第17-22页
   ·本章小结第22-23页
第三章 基于图形旋转系统的新欧拉操作集合第23-38页
   ·图形旋转系统第23-25页
   ·图形旋转系统的基本操作第25-27页
   ·表示图形旋转系统的数据结构DLFL第27-29页
   ·基于DLFL的数据操作第29-33页
     ·点的操作第29-30页
     ·边的插入与删除第30-33页
   ·新欧拉操作集合第33-37页
     ·"完备"性和"健全"性第33-34页
     ·二维流形的判定第34-35页
     ·实体的平面化第35-37页
   ·结论第37-38页
第四章 二维流形的集合操作第38-55页
   ·存在的问题第38-39页
   ·平面切割第39-43页
   ·集合操作第43-52页
   ·二维流形的集合操作第52-54页
   ·结论第54-55页
第五章 实体建模及实例第55-60页
   ·实体建模方法第55页
   ·实体建模实例第55-60页
第六章 总结与展望第60-62页
   ·总结第60-61页
   ·展望第61-62页
参考文献第62-67页
致谢第67页

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