面向3D动画的手机短信信息抽取知识库维护系统的设计与实现
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-18页 |
| ·研究背景与研究意义 | 第10-13页 |
| ·动画自动生成技术的研究背景 | 第10-11页 |
| ·手机短信 3D 动画自动生成技术的提出 | 第11页 |
| ·信息抽取知识库维护系统的提出与研究意义 | 第11-13页 |
| ·知识库维护技术研究现状 | 第13-15页 |
| ·数据库完整性检查机制 | 第13页 |
| ·知识库维护技术研究现状 | 第13-15页 |
| ·研究内容 | 第15页 |
| ·文章结构 | 第15-18页 |
| 第2章 手机 3D 动画自动生成系统 | 第18-24页 |
| ·系统介绍 | 第18页 |
| ·系统框架设计 | 第18-20页 |
| ·系统模块划分 | 第20-22页 |
| ·自然语言信息抽取 | 第20-21页 |
| ·情节定性规划 | 第21页 |
| ·场景定量规划 | 第21-22页 |
| ·网络渲染 | 第22页 |
| ·本章小结 | 第22-24页 |
| 第3章 面向手机 3D 动画信息抽取系统 | 第24-38页 |
| ·概述 | 第24-25页 |
| ·信息抽取定义和研究对象 | 第24-25页 |
| ·信息抽取系统构建方法 | 第25页 |
| ·面向手机 3D 动画信息抽取系统 | 第25-32页 |
| ·系统构建及流程 | 第25-28页 |
| ·模板库构建 | 第28-29页 |
| ·模板定义语法检查 | 第29-30页 |
| ·模板解析器 | 第30-32页 |
| ·信息抽取知识库维护系统框架设计 | 第32-33页 |
| ·信息抽取知识库基本维护 | 第33-37页 |
| ·模板的基本维护 | 第33-35页 |
| ·原子信息的基本维护 | 第35-37页 |
| ·本章小结 | 第37-38页 |
| 第4章 数据库新增原子的语义检测 | 第38-44页 |
| ·目的 | 第38页 |
| ·同义词词林及其扩展版 | 第38-39页 |
| ·知网 | 第39-41页 |
| ·数据库新增原子的语义检测 | 第41-43页 |
| ·本章小结 | 第43-44页 |
| 第5章 模板检查系统的设计与实现 | 第44-62页 |
| ·设计目标 | 第44页 |
| ·影响一致性完整性的规则 | 第44-46页 |
| ·冗余 | 第44-45页 |
| ·循环 | 第45页 |
| ·冲突 | 第45页 |
| ·完整性 | 第45-46页 |
| ·模板知识库检查系统设计 | 第46-55页 |
| ·模板预处理 | 第46-47页 |
| ·冗余检测 | 第47-50页 |
| ·循环检测 | 第50-51页 |
| ·冲突检测 | 第51-53页 |
| ·完整性检测 | 第53-55页 |
| ·系统运行示例 | 第55-60页 |
| ·本章小结 | 第60-62页 |
| 第6章 实验结果及分析 | 第62-70页 |
| ·概述 | 第62页 |
| ·实验结果 | 第62-63页 |
| ·实验分析 | 第63-70页 |
| 结论 | 第70-72页 |
| 参考文献 | 第72-76页 |
| 攻读硕士学位期间所取得的研究成果 | 第76-78页 |
| 致谢 | 第78页 |