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互联网彩票运维系统的设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
1 绪论第9-11页
   ·背景介绍与意义第9-10页
   ·本文的主要工作第10页
   ·本文的组织工作第10-11页
2 开发技术简介第11-13页
   ·java第11页
   ·JSF第11-12页
   ·richfaces第12页
   ·JBoss第12页
   ·Hibernate第12页
   ·Oracle第12-13页
3 需求分析第13-18页
   ·系统需求分析第13-14页
     ·业务需求第13页
     ·性能需求第13-14页
     ·健壮性需求第14页
   ·功能需求分析第14-18页
     ·游戏奖期的转换第14-15页
     ·销售期第15页
     ·数据处理期第15-16页
     ·派奖期第16-17页
     ·奖池管理第17页
     ·调节基金管理第17-18页
4 系统设计第18-31页
   ·架构设计第18-20页
     ·系统逻辑设计第18-19页
     ·系统架构第19-20页
   ·功能模块设计第20-26页
     ·数据处理模块第20-25页
     ·兑奖模块第25页
     ·奖池管理模块第25-26页
   ·数据库设计第26-31页
     ·数据库E-R图第26-28页
     ·数据库表设计第28-31页
5 系统开发与实现第31-49页
   ·系统开发要求第31页
   ·系统应用环境第31-33页
     ·硬件环境第31-32页
     ·数据库双机热备第32-33页
   ·数据处理接口第33-40页
     ·期准备第33页
     ·新期初始化第33-34页
     ·期结第34页
     ·期汇总第34-35页
     ·上传销售数据第35页
     ·摇奖(获取中奖号码)第35页
     ·开奖第35-36页
     ·上传中奖数据第36页
     ·公告更新第36-37页
     ·中奖信息发布第37页
     ·数据处理的实现第37-38页
     ·核心代码实现第38-40页
   ·彩票管理功能模块实现第40-45页
     ·操作员登录第40-41页
     ·首页第41页
     ·核心代码实现第41-42页
     ·彩票查询实现第42-43页
     ·中奖票查询实现第43-44页
     ·兑奖审核实现第44-45页
   ·系统参数接口第45-49页
     ·奖池管理第45-46页
     ·参数设置第46-47页
     ·核心代码实现第47-49页
6 系统测试第49-52页
   ·测试工具第49页
   ·测试环境第49-51页
     ·环境搭建第49-50页
     ·测试用例第50-51页
   ·测试结果第51-52页
结论第52-53页
参考文献第53-54页
致谢第54-55页

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