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基于光学多点触摸技术的交互式电子音乐探索与实践

论文摘要第1-8页
引言第8-10页
第一章 电子音乐领域中人机交互装置的概念与分类第10-17页
 第一节 电子音乐领域中人机交互装置的概念第10-11页
 第二节 电子音乐领域中的人机交互装置分类第11-17页
  一、交互式电子音乐的创造环节分类第11页
  二、实际应用的情况分类第11-17页
   1. 传统交互装置第11-12页
   2. 基于体感游戏机平台开发的交互装置第12-14页
   4. Arduino单片机与其配套的传感器组件第14-16页
   5. 其他类装置第16-17页
第二章 基于光学原理的多点触摸技术第17-22页
 第一节 多点触摸技术的概念第17页
 第二节 多点触摸技术的分支之一——散射光照明多点触摸(DI)第17-19页
  一、散射光照明多点触摸(DI)的原理第17-18页
  二、实现散射光照明多点触摸的软件环节第18-19页
   1. 多点触摸软件以及触电追踪技术第18-19页
   2. 触摸手势识别技术第19页
 第三节 最新的图像捕捉技术——Kinect隔空多点触摸第19-22页
  一、Kinect实现图像捕捉的原理第19-20页
  二、Kinect与计算机的沟通第20-22页
   1. 驱动程序的调用第20-21页
   2. 程序参数的调用第21-22页
第三章 作品《发往火星的@》中运用散射光照明多点触摸技术的探索与实践第22-35页
 第一节 创作背景与作品实例简析第22-24页
  一、作品简介第22-23页
  二、作品的诸多构成元素第23-24页
   1. 真实乐器部分第23页
   2. 散射光照明多点触摸装置第23-24页
 第二节 散射光照明多点触摸装置技术细节第24-32页
  一、交互装置的简介第24-25页
  二、交互装置的设计与施工流程第25-27页
  三、散射光照明多点触摸板硬件的设计与施工第27-28页
  四、多点触摸板软件的设计与开发第28-31页
   1. 基础映射部分第28页
   2. 视觉回馈部分第28-30页
   3. 声音部分的编程第30-31页
    (1) 数据传输与映射第30页
    (2) 将坐标数据转为声音第30-31页
  五、软硬件结合时的调试与演出前的压力测试第31-32页
 第三节 实验探索的意义第32-35页
  一、多种形式碰撞与融合所带来的艺术创新的新颖性第32-33页
   1. 音响来源的多样化第32页
   2. 多层次的多媒体体验第32-33页
   3. 跨领域融合的创新理念第33页
  二、散射光照明多点触摸装置在实践运用时的不足与缺憾第33-35页
   1. 演出环境的要求较为苛刻第33页
   2. 大中型交互装置的通病第33页
   3. 与传统乐器相比,电子装置与人的结合度较差第33页
   4. 更新的技术对于该技术的冲击第33-35页
第四章 Kinect隔空多点触摸技术的探索与实践第35-39页
 第一节 Kinect隔空多点触摸技术的优势第35页
 第二节 Kinect隔空多点触摸技术在我的作品中的实践运用第35-37页
  一、作品简介第35-36页
  二、技术流程第36-37页
   1. CL NUI Platform驱动程序第36页
   2. CCV多点触摸解析第36页
   3. TUIO协议的触摸坐标传统第36-37页
  三、MAX/MSP音乐交互程序编写第37页
 第三节 Kinect运用于电子音乐的特点第37-39页
  一、Kinect对表演者的动作响应积极精确第37-38页
  二、Kinect无法摆脱生产厂商定位于“家庭娱乐”的设计初衷第38-39页
结论第39-43页
 第一节 交互式电子音乐装置的创新意义第39-40页
  一、从理念的创新来看待交互电子音乐装置的创新第39页
   1. 多领域的跨界融合第39页
   2. 更加灵活的音乐创作方式第39页
  二、创新引领新的电子音乐表现形式第39-40页
   1. 视觉新形式第39-40页
   2. 听觉新形式第40页
 第二节 新技术的不足与缺憾第40-41页
  一、新技术的不足之处第40-41页
   1. 对演出环境要求苛刻第40页
   2. 新的技术往往缺乏体系第40页
   3. 大中型交互装置的制作过程常具有危险性第40页
   4. 新交互装置的交互性不一定更强第40-41页
  二、实现技术与艺术实现真正的融合尚有距离第41页
 第三节 对于交互装置未来发展的展望第41-42页
 第四节 结语第42-43页
致谢第43-44页
参考文献第44页

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