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光学多点触摸交互式桌面系统的设计与实现

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-9页
1 绪论第9-16页
   ·研究背景及意义第9-10页
   ·国内外研究现状第10-15页
     ·受抑全内反射(FTIR)技术第10-11页
     ·散射光照明(DI)技术第11-12页
     ·激光平面技术(Laser Light Plane)第12页
     ·散射表面光(Diffused Surface Illumination)技术第12-13页
     ·LED 光平面技术(LED Light Plane)第13-14页
     ·各种技术的比较第14-15页
   ·研究目标和主要研究内容第15页
   ·本章小结第15-16页
2 多点触控系统工作原理与系统结构第16-20页
   ·多点触控系统工作原理第16-17页
     ·红外光源第16页
     ·红外摄像头第16页
     ·视觉反馈系统第16-17页
     ·LLP(Laser Light Plane)多触点感应原理第17页
   ·多点触控系统方案设计第17-18页
   ·系统整体结构设计第18-19页
   ·本章小结第19-20页
3 图像处理流程及核心算法第20-29页
   ·标定第20-22页
     ·平面间的单应矩阵第21页
     ·单应矩阵求解第21-22页
   ·自适应背景减法第22-23页
     ·背景减除法第22-23页
     ·自适应混合高斯模型第23页
   ·滤波第23页
     ·卷积滤波第23页
   ·触点分割和标记第23-25页
     ·顺序扫描标记算法第24-25页
     ·blob 坐标计算第25页
   ·触点跟踪第25-27页
     ·多触点跟踪第25-26页
     ·K 最近邻分类算法第26-27页
   ·手势描述和识别第27-28页
     ·手势描述第27页
     ·手势识别第27-28页
   ·本章小结第28-29页
4 多点触控软件开发第29-44页
   ·多点触控软件体系第29-31页
     ·多点触控人机交互模型第29-30页
     ·多点触控系统软件架构第30页
     ·本系统软件结构第30-31页
   ·多点触控跟踪软件开发环境和工具第31-32页
   ·多点触控软件各子模块实现第32-42页
     ·基于 V4L2 的视频图像采集第32-33页
     ·标定第33-35页
     ·blob 检测第35-36页
     ·触点跟踪模块第36-37页
     ·触摸事件通知/响应第37-41页
     ·TUIO 协议发送触摸事件第41-42页
   ·软件实现第42-43页
   ·本章小结第43-44页
5 嵌入式多点触摸系统开发和实现第44-57页
   ·搭建系统软硬件平台第44-52页
     ·选择嵌入式硬件平台第44-45页
     ·搭建交叉编译环境第45页
     ·构建嵌入式软件环境第45-52页
   ·ARM+DSP 协同开发第52-56页
     ·OMAP 平台软件体系第52-53页
     ·DSPLink 通信机制第53-54页
     ·DSP/BIOS LINK 开发环境搭建第54-55页
     ·多点触控跟踪系统软件框架第55-56页
   ·本章小结第56-57页
6 系统调试运行与结果分析第57-62页
   ·系统的组装与调试第57-58页
   ·系统测试和结果分析第58-61页
     ·功能验证第58-59页
     ·应用测试和分析第59-61页
   ·本章小结第61-62页
7 总结与展望第62-64页
   ·主要工作及结论第62-63页
   ·下一步研究工作展望第63-64页
致谢第64-65页
参考文献第65-68页
附录第68页
 作者在攻读硕士学位期间发表的论文第68页

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