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虚拟眼角膜建模与实时手术仿真关键技术研究

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第一章 绪论第10-16页
   ·本课题的背景第10-12页
   ·国内外研究的现状第12-13页
   ·本课题的研究工作和创新之处第13-16页
     ·本课题研究工作第13-14页
     ·本文主要创新点第14页
     ·本文的组织结构第14-16页
第二章 眼角膜的生理结构及人眼的视光学原理第16-20页
   ·眼睛的结构第16页
   ·眼角膜的组织结构第16-18页
   ·屈光原理及屈光不正第18-20页
     ·屈光原理第18-19页
     ·屈光不正的产生原理第19-20页
第三章 HO:YAG激光角膜热成形术的数值模拟第20-33页
   ·激光照射在生物组织上的功效第20-21页
   ·激光角膜热成形术的实现原理第21-22页
   ·激光角膜热成形术简介第22-24页
   ·理论模型的建立第24-25页
   ·参数的确定第25-27页
   ·激光作用下角膜组织的温度场分布第27-29页
   ·不同激光参数对光凝点温度变化的影响第29-31页
   ·实验结果分析第31-32页
   ·本章小结第32-33页
第四章 角膜前表面基本模型及其可视化第33-38页
   ·角膜前表面基本模型构建的理论基础第33页
   ·角膜前表面的数学模型的推导第33-35页
   ·角膜前表面的三维可视化第35-37页
   ·本章小结第37-38页
第五章 实时手术仿真中眼角膜的几何建模第38-50页
   ·眼球组织切片的分割配准等预处理工作第38-39页
   ·角膜的三角片网格生成第39-43页
     ·表面绘制法简介第40-41页
     ·角膜切片图像的层间插值第41-42页
     ·切片图像的角膜网格生成算法第42-43页
   ·应用拉普拉斯方法平滑眼角膜网格第43-44页
   ·平滑基础上的眼角膜网格化简第44-46页
     ·顶点删除法第44-45页
     ·边折叠法第45-46页
   ·眼角膜的网格生成过程第46-49页
   ·本章小结第49-50页
第六章 生物膜组织交互实时仿真研究第50-59页
   ·生物膜组织的基本特征第50页
   ·变形计算建模第50-52页
     ·质点弹簧模型第51页
     ·改进的面模型质点弹簧建模第51-52页
   ·碰撞检测第52-53页
     ·触觉设备和可变形膜组织之间的碰撞检测第53页
     ·可变形膜组织和附着体之间的碰撞检测第53页
   ·实时交互仿真中用到的数据结构第53-55页
     ·按广度优先搜索的质点队列第53-54页
     ·半边数据结构第54-55页
   ·触觉反馈第55-56页
   ·Verlet积分法及其实验结果第56-58页
     ·Verlet积分法第56-57页
     ·Verlet积分法的实验结果第57-58页
   ·本章小结第58-59页
第七章 总结与展望第59-61页
参考文献第61-66页
硕士期间发表的论文第66-68页
致谢第68页

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