虚拟眼角膜建模与实时手术仿真关键技术研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-10页 |
第一章 绪论 | 第10-16页 |
·本课题的背景 | 第10-12页 |
·国内外研究的现状 | 第12-13页 |
·本课题的研究工作和创新之处 | 第13-16页 |
·本课题研究工作 | 第13-14页 |
·本文主要创新点 | 第14页 |
·本文的组织结构 | 第14-16页 |
第二章 眼角膜的生理结构及人眼的视光学原理 | 第16-20页 |
·眼睛的结构 | 第16页 |
·眼角膜的组织结构 | 第16-18页 |
·屈光原理及屈光不正 | 第18-20页 |
·屈光原理 | 第18-19页 |
·屈光不正的产生原理 | 第19-20页 |
第三章 HO:YAG激光角膜热成形术的数值模拟 | 第20-33页 |
·激光照射在生物组织上的功效 | 第20-21页 |
·激光角膜热成形术的实现原理 | 第21-22页 |
·激光角膜热成形术简介 | 第22-24页 |
·理论模型的建立 | 第24-25页 |
·参数的确定 | 第25-27页 |
·激光作用下角膜组织的温度场分布 | 第27-29页 |
·不同激光参数对光凝点温度变化的影响 | 第29-31页 |
·实验结果分析 | 第31-32页 |
·本章小结 | 第32-33页 |
第四章 角膜前表面基本模型及其可视化 | 第33-38页 |
·角膜前表面基本模型构建的理论基础 | 第33页 |
·角膜前表面的数学模型的推导 | 第33-35页 |
·角膜前表面的三维可视化 | 第35-37页 |
·本章小结 | 第37-38页 |
第五章 实时手术仿真中眼角膜的几何建模 | 第38-50页 |
·眼球组织切片的分割配准等预处理工作 | 第38-39页 |
·角膜的三角片网格生成 | 第39-43页 |
·表面绘制法简介 | 第40-41页 |
·角膜切片图像的层间插值 | 第41-42页 |
·切片图像的角膜网格生成算法 | 第42-43页 |
·应用拉普拉斯方法平滑眼角膜网格 | 第43-44页 |
·平滑基础上的眼角膜网格化简 | 第44-46页 |
·顶点删除法 | 第44-45页 |
·边折叠法 | 第45-46页 |
·眼角膜的网格生成过程 | 第46-49页 |
·本章小结 | 第49-50页 |
第六章 生物膜组织交互实时仿真研究 | 第50-59页 |
·生物膜组织的基本特征 | 第50页 |
·变形计算建模 | 第50-52页 |
·质点弹簧模型 | 第51页 |
·改进的面模型质点弹簧建模 | 第51-52页 |
·碰撞检测 | 第52-53页 |
·触觉设备和可变形膜组织之间的碰撞检测 | 第53页 |
·可变形膜组织和附着体之间的碰撞检测 | 第53页 |
·实时交互仿真中用到的数据结构 | 第53-55页 |
·按广度优先搜索的质点队列 | 第53-54页 |
·半边数据结构 | 第54-55页 |
·触觉反馈 | 第55-56页 |
·Verlet积分法及其实验结果 | 第56-58页 |
·Verlet积分法 | 第56-57页 |
·Verlet积分法的实验结果 | 第57-58页 |
·本章小结 | 第58-59页 |
第七章 总结与展望 | 第59-61页 |
参考文献 | 第61-66页 |
硕士期间发表的论文 | 第66-68页 |
致谢 | 第68页 |