校园三维GIS的模型构建与可视化研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-8页 |
| 1 前言 | 第8-12页 |
| ·引言 | 第8页 |
| ·校园三维 GIS的现状与发展趋势 | 第8-9页 |
| ·课题的目的及意义 | 第9-10页 |
| ·课题的主要内容 | 第10-12页 |
| 2 数据的准备 | 第12-20页 |
| ·数据的获取与处理 | 第12-15页 |
| ·三维空间数据 | 第12-13页 |
| ·影像数据 | 第13-14页 |
| ·属性数据 | 第14-15页 |
| ·扩展 MIF文件 | 第15-20页 |
| ·数据交换文件格式的说明 | 第15-17页 |
| ·扩展 MIF文件的生成 | 第17-20页 |
| 3 三维建模技术 | 第20-34页 |
| ·三维建模方法 | 第20-21页 |
| ·三维地物建模 | 第21-29页 |
| ·建筑物 | 第21-24页 |
| ·草地、操场、人行道 | 第24-25页 |
| ·树木、花草、路灯、雕塑等 | 第25-27页 |
| ·围墙 | 第27-28页 |
| ·天空 | 第28-29页 |
| ·三维地形建模 | 第29-32页 |
| ·基于格网表面建模 | 第30-31页 |
| ·基于不规则三角形表面建模 | 第31-32页 |
| ·格网型 DEM与 TIN型 DEM的比较 | 第32页 |
| ·地形与地物的匹配 | 第32-34页 |
| 4 三维可视化与漫游 | 第34-44页 |
| ·创建三维可视化场景的工具 | 第34-35页 |
| ·创建三维可视化场景的技术 | 第35-40页 |
| ·三维变换 | 第36-39页 |
| ·纹理映射 | 第39-40页 |
| ·场景漫游 | 第40-41页 |
| ·碰撞检测 | 第41-44页 |
| 5 三维空间交互与查询分析技术 | 第44-50页 |
| ·地物空间信息查询 | 第44-46页 |
| ·OpenGL选择与拾取机制 | 第44-45页 |
| ·三维空间查询技术 | 第45-46页 |
| ·三维地形交互分析技术 | 第46-48页 |
| ·二维屏幕坐标到三维空间坐标的反解 | 第46-47页 |
| ·基于三维地形的空间分析 | 第47-48页 |
| ·二维与三维的互响应与互操作技术 | 第48-50页 |
| 6 系统的设计与实现 | 第50-58页 |
| ·系统架构 | 第50-51页 |
| ·数据库设计 | 第51-53页 |
| ·系统界面设计 | 第53-54页 |
| ·类的设计 | 第54-55页 |
| ·系统实现 | 第55-58页 |
| 7 总结和展望 | 第58-60页 |
| ·结论 | 第58页 |
| ·展望 | 第58-60页 |
| 致谢 | 第60-62页 |
| 参考文献 | 第62-66页 |
| 附录 | 第66-68页 |
| 论文和学术活动 | 第68页 |
| 1 论文 | 第68页 |
| 2 学术活动 | 第68页 |