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面向直升机飞行的仿真视景原型研究与实现

第一章 绪论第1-26页
   ·计算机仿真技术第13-15页
   ·计算机仿真技术基础第15-22页
   ·基于仿真技术的软件平台和编程技术简介第22-24页
   ·课题来源和本文研究内容第24-26页
第二章 风吹草动场景的数学物理模型创建第26-47页
   ·引言第26页
   ·风场数学物理模型建立的简化准则第26页
   ·自然风场模型第26-29页
   ·直升机飞行所形成的风场模型第29-35页
   ·风吹草动的微分方程创建第35-44页
   ·风场模拟性能测试第44-46页
   ·本章小结第46-47页
第三章 基于MultiGen Creator 的仿真系统场景建模第47-58页
   ·引言第47页
   ·仿真系统建模准则及其层次结构设计第47-48页
   ·基于 MultiGen Creator 的系统模型动态特性设置第48-50页
   ·场景模型第50-52页
   ·旋臂机模型第52-53页
   ·草木模型的建立第53-57页
   ·本章小结第57-58页
第四章 基于Vega Prime 的仿真场景设计第58-83页
   ·引言第58页
   ·动画进程设计第58-71页
   ·场景控制进程设计第71-76页
   ·进程间通信的实现第76-82页
   ·本章小结第82-83页
第五章 仿真视景原型的性能评价第83-99页
   ·引言第83页
   ·仿真可信度原则第83页
   ·仿真视景原型性能评价内容设计第83-84页
   ·自然风场第84-86页
   ·旋翼风场第86-92页
   ·叠加风场第92-98页
   ·评价结论第98页
   ·本章小结第98-99页
第六章 总结和展望第99-101页
   ·总结第99页
   ·创新之处第99-100页
   ·展望第100-101页
致谢第101-102页
在学期间的研究成果第102-103页
参考文献第103-105页

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