第一章 绪论 | 第1-26页 |
·计算机仿真技术 | 第13-15页 |
·计算机仿真技术基础 | 第15-22页 |
·基于仿真技术的软件平台和编程技术简介 | 第22-24页 |
·课题来源和本文研究内容 | 第24-26页 |
第二章 风吹草动场景的数学物理模型创建 | 第26-47页 |
·引言 | 第26页 |
·风场数学物理模型建立的简化准则 | 第26页 |
·自然风场模型 | 第26-29页 |
·直升机飞行所形成的风场模型 | 第29-35页 |
·风吹草动的微分方程创建 | 第35-44页 |
·风场模拟性能测试 | 第44-46页 |
·本章小结 | 第46-47页 |
第三章 基于MultiGen Creator 的仿真系统场景建模 | 第47-58页 |
·引言 | 第47页 |
·仿真系统建模准则及其层次结构设计 | 第47-48页 |
·基于 MultiGen Creator 的系统模型动态特性设置 | 第48-50页 |
·场景模型 | 第50-52页 |
·旋臂机模型 | 第52-53页 |
·草木模型的建立 | 第53-57页 |
·本章小结 | 第57-58页 |
第四章 基于Vega Prime 的仿真场景设计 | 第58-83页 |
·引言 | 第58页 |
·动画进程设计 | 第58-71页 |
·场景控制进程设计 | 第71-76页 |
·进程间通信的实现 | 第76-82页 |
·本章小结 | 第82-83页 |
第五章 仿真视景原型的性能评价 | 第83-99页 |
·引言 | 第83页 |
·仿真可信度原则 | 第83页 |
·仿真视景原型性能评价内容设计 | 第83-84页 |
·自然风场 | 第84-86页 |
·旋翼风场 | 第86-92页 |
·叠加风场 | 第92-98页 |
·评价结论 | 第98页 |
·本章小结 | 第98-99页 |
第六章 总结和展望 | 第99-101页 |
·总结 | 第99页 |
·创新之处 | 第99-100页 |
·展望 | 第100-101页 |
致谢 | 第101-102页 |
在学期间的研究成果 | 第102-103页 |
参考文献 | 第103-105页 |