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采用OpenGL实现机械部件的离散元法仿真分析

第一章 绪论第1-25页
   ·课题的提出背景及意义第7-9页
   ·离散元法的基本原理第9-11页
     ·本构方程-力和位移的关系第9-10页
     ·运动方程—牛顿第二运动定律第10-11页
     ·计算机自动求解过程第11页
   ·离散单元法的研究现状第11-24页
     ·散体颗粒的数字化模型第11-12页
     ·边界的离散元法分析模型第12-13页
     ·接触力学模型及模型中参数的确定第13-19页
     ·邻居搜索与接触判断第19-22页
     ·离散元的求解过程及软件开发第22-24页
   ·本文的主要工作第24-25页
第二章 OpenGL 编程技术及环境第25-36页
   ·三维图形显示与OpenGL第25-26页
   ·OpenGL 的基本知识第26-28页
     ·OpenGL 的基本功能第26-27页
     ·OpenGL 的基本原理及处理流程第27页
     ·OpenGL 的函数库第27-28页
     ·OpenGL 的基本图元第28页
   ·OpenGL 的渲染功能第28-34页
     ·OpenGL 的变换第28-30页
     ·OpenGL 光照模型第30-32页
     ·OpenGL 材质属性第32-33页
     ·着色环境第33-34页
     ·OpenGL 动画第34页
   ·OpenGL 数据类型以及数据结构第34-36页
第三章 系统总体设计第36-48页
   ·系统问题的提出第36-37页
   ·系统功能的设定第37-38页
   ·系统模型第38-41页
     ·物理模型第38-40页
     ·图形边界模型的建立步骤第40-41页
   ·OpenGL 开发系统流程图及VC++调用OpenGL 的简介第41-48页
     ·OpenGL 开发系统流程图第41-42页
     ·VC++环境下调用OpenGL 的简介第42-48页
第四章 系统实现及运行结果显示第48-55页
   ·系统主体程序代码以及绘图函数介绍第48-50页
   ·难点分析及结果显示第50-55页
第五章 全文总结第55-57页
   ·全文总结第55页
   ·后续工作展望第55-57页
参考文献第57-60页
摘要第60-62页
ABSTRACT第62-64页
致谢第64-65页
导师及作者简介第65页

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