| 第一章 绪论 | 第1-25页 |
| ·课题的提出背景及意义 | 第7-9页 |
| ·离散元法的基本原理 | 第9-11页 |
| ·本构方程-力和位移的关系 | 第9-10页 |
| ·运动方程—牛顿第二运动定律 | 第10-11页 |
| ·计算机自动求解过程 | 第11页 |
| ·离散单元法的研究现状 | 第11-24页 |
| ·散体颗粒的数字化模型 | 第11-12页 |
| ·边界的离散元法分析模型 | 第12-13页 |
| ·接触力学模型及模型中参数的确定 | 第13-19页 |
| ·邻居搜索与接触判断 | 第19-22页 |
| ·离散元的求解过程及软件开发 | 第22-24页 |
| ·本文的主要工作 | 第24-25页 |
| 第二章 OpenGL 编程技术及环境 | 第25-36页 |
| ·三维图形显示与OpenGL | 第25-26页 |
| ·OpenGL 的基本知识 | 第26-28页 |
| ·OpenGL 的基本功能 | 第26-27页 |
| ·OpenGL 的基本原理及处理流程 | 第27页 |
| ·OpenGL 的函数库 | 第27-28页 |
| ·OpenGL 的基本图元 | 第28页 |
| ·OpenGL 的渲染功能 | 第28-34页 |
| ·OpenGL 的变换 | 第28-30页 |
| ·OpenGL 光照模型 | 第30-32页 |
| ·OpenGL 材质属性 | 第32-33页 |
| ·着色环境 | 第33-34页 |
| ·OpenGL 动画 | 第34页 |
| ·OpenGL 数据类型以及数据结构 | 第34-36页 |
| 第三章 系统总体设计 | 第36-48页 |
| ·系统问题的提出 | 第36-37页 |
| ·系统功能的设定 | 第37-38页 |
| ·系统模型 | 第38-41页 |
| ·物理模型 | 第38-40页 |
| ·图形边界模型的建立步骤 | 第40-41页 |
| ·OpenGL 开发系统流程图及VC++调用OpenGL 的简介 | 第41-48页 |
| ·OpenGL 开发系统流程图 | 第41-42页 |
| ·VC++环境下调用OpenGL 的简介 | 第42-48页 |
| 第四章 系统实现及运行结果显示 | 第48-55页 |
| ·系统主体程序代码以及绘图函数介绍 | 第48-50页 |
| ·难点分析及结果显示 | 第50-55页 |
| 第五章 全文总结 | 第55-57页 |
| ·全文总结 | 第55页 |
| ·后续工作展望 | 第55-57页 |
| 参考文献 | 第57-60页 |
| 摘要 | 第60-62页 |
| ABSTRACT | 第62-64页 |
| 致谢 | 第64-65页 |
| 导师及作者简介 | 第65页 |