摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-11页 |
·引言 | 第7-9页 |
·本文的主要研究工作 | 第9页 |
·对动态云的实时模拟 | 第9页 |
·对礼花的粒子系统模拟 | 第9页 |
·论文结构 | 第9-11页 |
第二章 研究现状及相关技术 | 第11-24页 |
·OpenGL 简介 | 第11-12页 |
·OpenGL 的发展史 | 第11页 |
·OpenGL 的特点 | 第11页 |
·OpenGL 绘制三维图形的基本步骤 | 第11页 |
·OpenGL 绘制通道 | 第11-12页 |
·OpenGL 中的3D 图形学基础 | 第12-15页 |
·投影 | 第12-13页 |
·剪裁 | 第13-14页 |
·光照 | 第14-15页 |
·纹理映射 | 第15页 |
·流体模拟问题的分类 | 第15-17页 |
·烟雾与云彩 | 第16页 |
·燃烧与爆炸 | 第16页 |
·自由运动界面 | 第16-17页 |
·其他 | 第17页 |
·国内外对流体模拟的研究动态 | 第17-20页 |
·非物理模拟方法 | 第17-18页 |
·基于物理的模拟方法 | 第18-19页 |
·研究趋势 | 第19-20页 |
·基于流体模拟的算法 | 第20-23页 |
·基于分形迭代的算法 | 第20页 |
·基于动态随机生长原理的算法 | 第20-21页 |
·基于纹理的算法 | 第21-22页 |
·大气光学传输模型 | 第22-23页 |
·基于特殊几何实体的算法 | 第23页 |
·小结 | 第23-24页 |
第三章 基于 OpenGL 的动态云实时模拟研究 | 第24-31页 |
·引言 | 第24页 |
·OpenGL 纹理映射模拟原理 | 第24页 |
·基于 OpenGL 的动态云的模拟 | 第24-26页 |
·纹理映射模型的建立 | 第24-26页 |
·云纹理图像的选择 | 第25页 |
·重复纹理映射 | 第25-26页 |
·采用的光照模型 | 第26-27页 |
·运动模拟 | 第27页 |
·绘制过程 | 第27-29页 |
·结果分析 | 第29-30页 |
·小结 | 第30-31页 |
第四章 基于 OpenGL 的礼花粒子系统模拟研究 | 第31-41页 |
·粒子系统概述 | 第31-34页 |
·粒子系统的基本思想 | 第31-32页 |
·粒子系统的基本模型 | 第32-34页 |
·礼花粒子系统模拟 | 第34-41页 |
·引言 | 第34页 |
·礼花粒子的结构设计 | 第34-35页 |
·模拟原理 | 第35页 |
·粒子属性 | 第35-36页 |
·礼花的运动过程 | 第36-37页 |
·礼花绘制过程 | 第37-39页 |
·实验结果与分析 | 第39-40页 |
·小结 | 第40-41页 |
第五章 总结与展望 | 第41-43页 |
·工作总结 | 第41页 |
·进一步工作 | 第41-43页 |
致谢 | 第43-44页 |
参考文献 | 第44-48页 |
攻读硕士学位期间撰写和发表的学术论文 | 第48页 |