首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--计算机仿真论文

基于OpenGL的流体动画模拟研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-11页
   ·引言第7-9页
   ·本文的主要研究工作第9页
     ·对动态云的实时模拟第9页
     ·对礼花的粒子系统模拟第9页
   ·论文结构第9-11页
第二章 研究现状及相关技术第11-24页
   ·OpenGL 简介第11-12页
     ·OpenGL 的发展史第11页
     ·OpenGL 的特点第11页
     ·OpenGL 绘制三维图形的基本步骤第11页
     ·OpenGL 绘制通道第11-12页
   ·OpenGL 中的3D 图形学基础第12-15页
     ·投影第12-13页
     ·剪裁第13-14页
     ·光照第14-15页
     ·纹理映射第15页
   ·流体模拟问题的分类第15-17页
     ·烟雾与云彩第16页
     ·燃烧与爆炸第16页
     ·自由运动界面第16-17页
     ·其他第17页
   ·国内外对流体模拟的研究动态第17-20页
     ·非物理模拟方法第17-18页
     ·基于物理的模拟方法第18-19页
     ·研究趋势第19-20页
   ·基于流体模拟的算法第20-23页
     ·基于分形迭代的算法第20页
     ·基于动态随机生长原理的算法第20-21页
     ·基于纹理的算法第21-22页
     ·大气光学传输模型第22-23页
     ·基于特殊几何实体的算法第23页
   ·小结第23-24页
第三章 基于 OpenGL 的动态云实时模拟研究第24-31页
   ·引言第24页
   ·OpenGL 纹理映射模拟原理第24页
   ·基于 OpenGL 的动态云的模拟第24-26页
     ·纹理映射模型的建立第24-26页
       ·云纹理图像的选择第25页
       ·重复纹理映射第25-26页
   ·采用的光照模型第26-27页
   ·运动模拟第27页
   ·绘制过程第27-29页
   ·结果分析第29-30页
   ·小结第30-31页
第四章 基于 OpenGL 的礼花粒子系统模拟研究第31-41页
   ·粒子系统概述第31-34页
     ·粒子系统的基本思想第31-32页
     ·粒子系统的基本模型第32-34页
   ·礼花粒子系统模拟第34-41页
     ·引言第34页
     ·礼花粒子的结构设计第34-35页
     ·模拟原理第35页
     ·粒子属性第35-36页
     ·礼花的运动过程第36-37页
     ·礼花绘制过程第37-39页
     ·实验结果与分析第39-40页
     ·小结第40-41页
第五章 总结与展望第41-43页
   ·工作总结第41页
   ·进一步工作第41-43页
致谢第43-44页
参考文献第44-48页
攻读硕士学位期间撰写和发表的学术论文第48页

论文共48页,点击 下载论文
上一篇:基于高级语义特征的图像检索技术研究
下一篇:网络课程中学习共同体的设计研究--以《教学设计》网络课程为例