摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-8页 |
第一章 绪论 | 第8-14页 |
·研究背景 | 第8-9页 |
·课题来源 | 第9-10页 |
·国内外研究现状综述 | 第10-11页 |
·虚拟现实技术 | 第10-11页 |
·产品设计评价 | 第11页 |
·研究目的及意义 | 第11-12页 |
·研究内容及其架构 | 第12-14页 |
第二章 虚拟现实技术及其相关理论 | 第14-25页 |
·虚拟现实技术的理论 | 第14-20页 |
·虚拟现实技术的概念 | 第14页 |
·虚拟现实技术的主要特征 | 第14-15页 |
·虚拟现实技术的分类 | 第15-18页 |
·虚拟现实技术的应用 | 第18-20页 |
·虚拟现实技术研究动态 | 第20-23页 |
·国外虚拟现实技术研究现状 | 第20-21页 |
·国内虚拟现实技术研究现状 | 第21-23页 |
·虚拟现实技术对产品设计评价的影响 | 第23-25页 |
第三章 产品设计评价及发展状况 | 第25-35页 |
·产品设计评价理论 | 第25-29页 |
·设计评价的概念 | 第25页 |
·产品设计评价的主要步骤 | 第25-26页 |
·产品设计评价结果的处理 | 第26-28页 |
·产品设计评价的意义 | 第28-29页 |
·世界各国和地区产品设计奖项评价标准比较 | 第29-32页 |
·日本的产品设计奖项评价标准 | 第29-30页 |
·德国的产品设计奖项评价标准 | 第30-31页 |
·美国的产品设计奖项评价标准 | 第31-32页 |
·台湾的产品设计奖项评价标准 | 第32页 |
·产品设计评价方法的现状及发展趋势 | 第32-33页 |
·当今产品设计评价的主要特点 | 第33-35页 |
第四章 VR-PDES系统构建方法研究 | 第35-45页 |
·VR-PDES系统构建的理论基础 | 第35-38页 |
·感性工学为VR-PDES系统构建提供了研究方法指导 | 第35-36页 |
·人类神经网络系统为VR-PDES系统构建提供了技术支持 | 第36-38页 |
·VR-PDES系统的原理构成 | 第38页 |
·VR-PDES系统构建的四项关键技术 | 第38-42页 |
·虚物世界 | 第39-41页 |
·用户信息跟踪收集 | 第41-42页 |
·高性能信息处理技术 | 第42页 |
·协作环境 | 第42页 |
·VR-PDES系统的硬件构成 | 第42-43页 |
·虚拟环境产生器 | 第42页 |
·输入输出设备 | 第42-43页 |
·数据接口 | 第43页 |
·VR-PDES系统框架模型 | 第43-45页 |
·VR-PDES系统的定义 | 第43-44页 |
·VR-PDES系统的框架模型图 | 第44-45页 |
第五章 VR-PDES系统设计应用研究 | 第45-55页 |
·VR-PDES系统设计基本要求 | 第45页 |
·VR-PDES系统主要模块构成 | 第45-47页 |
·系统人机交互模块 | 第46页 |
·输入模块 | 第46页 |
·系统数据库模块 | 第46-47页 |
·数据处理模块 | 第47页 |
·输出模块 | 第47页 |
·VR-PDES系统软件实现框架 | 第47-50页 |
·VR-PDES系统工作流程 | 第50-51页 |
·VR-PDES系统的特点 | 第51-52页 |
·VR-PDES系统设计应用案例分析 | 第52-55页 |
·虚拟现实体验评价及数据收集 | 第52-53页 |
·数据库建立 | 第53-54页 |
·评价项目与指标权重 | 第54页 |
·系统数据处理 | 第54页 |
·系统软件有效性验证 | 第54-55页 |
第六章 结论 | 第55-57页 |
·本文主要工作和成果 | 第55页 |
·研究不足及后续工作 | 第55-57页 |
参考文献 | 第57-61页 |
致谢 | 第61-62页 |
攻读学位期间主要的研究成果 | 第62页 |