虚拟环境下仿生机器人的情感研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-14页 |
·课题的提出 | 第8页 |
·国内外发展情况 | 第8-9页 |
·国内研究情况 | 第8页 |
·国外研究情况 | 第8-9页 |
·课题涉及到的关键技术 | 第9-12页 |
·虚拟现实技术 | 第9-10页 |
·虚拟人技术 | 第10-11页 |
·有限状态技术 | 第11-12页 |
·课题的研究意义 | 第12页 |
·课题的研究内容 | 第12-13页 |
·论文的结构 | 第13-14页 |
第二章 三维场景及模型建模相关技术 | 第14-25页 |
·DirectX简介 | 第14页 |
·Direct3D开发包技术 | 第14-20页 |
·角色动画 | 第20-24页 |
·脸部表情动画 | 第24-25页 |
第三章 情感表达多样性相关技术 | 第25-40页 |
·人工情感 | 第25-26页 |
·理论概述 | 第25页 |
·情感与认知 | 第25页 |
·情感的性质 | 第25-26页 |
·情感与智能 | 第26页 |
·游戏中的情感 | 第26-27页 |
·情感在游戏开发中的重要地位和作用 | 第26页 |
·情感在游戏中的表现方式 | 第26-27页 |
·仿生机器人的情感研究 | 第27页 |
·有限状态技术 | 第27-40页 |
·有限状态机 | 第28-30页 |
·创建有限状态情感的新模型的提出 | 第30-32页 |
·模糊状态机 | 第32-33页 |
·非确定性状态机 | 第33-36页 |
·概率状态机 | 第36-37页 |
·层次状态机 | 第37-40页 |
第四章 虚拟三维场景的设计与实现 | 第40-46页 |
·坐标系 | 第40-41页 |
·纹理的表现 | 第41-42页 |
·场景的渲染 | 第42-43页 |
·三维场景的构建 | 第43-46页 |
第五章 情感系统的设计与实现 | 第46-65页 |
·3D模型的设计与实现 | 第46-52页 |
·3D建模的基本内容 | 第46-47页 |
·3D角色建模的一般方法 | 第47-48页 |
·3D角色建模 | 第48-50页 |
·骨骼动画在游戏中的实现 | 第50-52页 |
·有限状态技术应用程序设计与实验仿真 | 第52-64页 |
·模糊规则理论概述 | 第53页 |
·基于Agent的行为建模 | 第53-55页 |
·应用有限状态技术的实验仿真 | 第55-64页 |
·本章小结 | 第64-65页 |
第六章 结论 | 第65-68页 |
·课题开发中所作的工作 | 第65页 |
·课题的主要创新点 | 第65-66页 |
·课题中遇到的问题及解决 | 第66页 |
·进一步要研究的问题 | 第66-68页 |
参考文献 | 第68-71页 |
发表论文和参加科研情况说明 | 第71-72页 |
致谢 | 第72页 |