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虚拟环境下仿生机器人的情感研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 绪论第8-14页
   ·课题的提出第8页
   ·国内外发展情况第8-9页
     ·国内研究情况第8页
     ·国外研究情况第8-9页
   ·课题涉及到的关键技术第9-12页
     ·虚拟现实技术第9-10页
     ·虚拟人技术第10-11页
     ·有限状态技术第11-12页
   ·课题的研究意义第12页
   ·课题的研究内容第12-13页
   ·论文的结构第13-14页
第二章 三维场景及模型建模相关技术第14-25页
   ·DirectX简介第14页
   ·Direct3D开发包技术第14-20页
   ·角色动画第20-24页
   ·脸部表情动画第24-25页
第三章 情感表达多样性相关技术第25-40页
   ·人工情感第25-26页
     ·理论概述第25页
     ·情感与认知第25页
     ·情感的性质第25-26页
     ·情感与智能第26页
   ·游戏中的情感第26-27页
     ·情感在游戏开发中的重要地位和作用第26页
     ·情感在游戏中的表现方式第26-27页
     ·仿生机器人的情感研究第27页
   ·有限状态技术第27-40页
     ·有限状态机第28-30页
     ·创建有限状态情感的新模型的提出第30-32页
     ·模糊状态机第32-33页
     ·非确定性状态机第33-36页
     ·概率状态机第36-37页
     ·层次状态机第37-40页
第四章 虚拟三维场景的设计与实现第40-46页
   ·坐标系第40-41页
   ·纹理的表现第41-42页
   ·场景的渲染第42-43页
   ·三维场景的构建第43-46页
第五章 情感系统的设计与实现第46-65页
   ·3D模型的设计与实现第46-52页
     ·3D建模的基本内容第46-47页
     ·3D角色建模的一般方法第47-48页
     ·3D角色建模第48-50页
     ·骨骼动画在游戏中的实现第50-52页
   ·有限状态技术应用程序设计与实验仿真第52-64页
     ·模糊规则理论概述第53页
     ·基于Agent的行为建模第53-55页
     ·应用有限状态技术的实验仿真第55-64页
   ·本章小结第64-65页
第六章 结论第65-68页
   ·课题开发中所作的工作第65页
   ·课题的主要创新点第65-66页
   ·课题中遇到的问题及解决第66页
   ·进一步要研究的问题第66-68页
参考文献第68-71页
发表论文和参加科研情况说明第71-72页
致谢第72页

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