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基于HotSport的3DNoC热分析研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-9页
第1章 绪论第9-15页
   ·研究背景第9-12页
     ·互连延时第9-10页
     ·芯片温度与互连热效应第10-11页
     ·考虑温度的设计第11-12页
   ·本文研究的主要原因和内容第12-14页
     ·本文研究的主要原因第12-13页
     ·本文结构第13-14页
   ·本章小结第14-15页
第2章 hotspot热分析模型简介第15-30页
   ·hotspot总体介绍第15-17页
   ·hotspot基本结构与功能第17-24页
     ·模块级热模型第17-19页
     ·格点级热模型第19-20页
     ·热平面布局规划第20-21页
       ·封装模型第21-22页
       ·热量耗散模型第22-23页
       ·渗透模型第23-24页
   ·hotspot的拓展功能与探讨第24-29页
     ·模块模型——纵横比第24-25页
     ·格点模型——3D堆叠模型第25-26页
     ·hotspot的集成运用第26-27页
     ·热平面图第27-29页
   ·简便的操作页面第29页
   ·本章小结第29-30页
第3章 本文所用数学工具介绍第30-43页
   ·插值方法概述第30-31页
     ·距离倒数乘方法(Inverse Distance to a Power)第30页
     ·克里金法(Kriging)第30-31页
     ·谢别德法第31页
     ·泰森多边形法第31页
   ·Cressman插值方法介绍第31-34页
     ·Cressman插值方法概述第31-32页
     ·Cressman插值方法的基本流程第32-34页
     ·Cressman插值的优缺点第34页
   ·本文用到的迭代方法介绍第34-42页
     ·龙格—库塔法第34-38页
     ·LU分解法第38-41页
     ·高斯赛德尔迭代法第41-42页
   ·本章小结第42-43页
第4章 格点温度值的介绍与改进第43-60页
   ·hotspot系统程序的结构组成第43页
   ·功能模块级和格点级的工作方法第43-54页
     ·概述第44页
     ·功能块级温度计算的具体实现第44-46页
     ·格点级温度计算的具体实现第46-54页
   ·用不同插值方法对程序进行改进第54-59页
     ·用距离倒数乘方法对程序的改进第54-56页
     ·用谢别得法对程序进行改进第56-58页
     ·运用cressman插值方法对格点数据进行处理第58-59页
   ·本章小结第59-60页
第5章 各种插值方案的验证与分析第60-63页
   ·hotspot的安装与使用第60页
   ·插值实验结果与分析第60-62页
   ·本章小结第62-63页
第6章 3DNoC架构的热分析概述第63-69页
   ·3D芯片的特点第63-64页
   ·3D芯片热分析的特点第64-67页
     ·芯片功耗与温度的关系第64-65页
     ·热分析中需要考虑的因素第65-67页
   ·参数化的热分析模型第67-68页
   ·本章小结第68-69页
第7章 总结与展望第69-70页
   ·工作总结第69页
   ·展望第69-70页
参考文献第70-72页
致谢第72-73页

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