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日光温室环境建模和可视化技术研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第一章 引言第10-16页
   ·研究背景第10-11页
   ·国内外研究现状第11-12页
   ·存在的问题和本文的切入点第12页
   ·本研究的目的和意义第12-13页
   ·论文的总体框架第13-16页
     ·研究内容及难点第13页
     ·研究思路和技术路线第13-16页
第二章 日光温室三维形态建模和交互式设计研究第16-25页
   ·概述第16-17页
   ·日光温室的参数化建模第17-19页
   ·日光温室的交互式系统开发第19-22页
     ·系统构架第19-20页
     ·交互设计的实现第20-21页
     ·温室附属组件模型第21-22页
   ·渲染结果第22-23页
   ·本章小结第23-25页
第三章 视点依赖的虚拟温室场景绘制与交互式漫游第25-35页
   ·概述第25-26页
   ·日光温室LOD模型第26页
   ·视点的漫游及碰撞检测第26-28页
     ·视点漫游控制第26-27页
     ·碰撞检测第27-28页
   ·可见性算法第28-29页
   ·虚拟场景真实感效果的增强第29-33页
     ·大规模植物群体的生成第30-32页
     ·阴影渲染第32-33页
   ·实验结果第33-34页
   ·本章小结第34-35页
第四章 虚拟日光温室场景下雪和积雪的实时模拟第35-42页
   ·概述第35-36页
   ·基于粒子系统的下雪模拟第36-37页
     ·雪粒子的绘制第36页
     ·BillBoarding技术的应用第36-37页
     ·风吹效果的模拟第37页
   ·雪的堆积第37-40页
     ·积雪建模第37-38页
     ·积雪的绘制第38-39页
     ·墙脚积雪的模拟第39-40页
     ·积雪的混合第40页
   ·实现与结果第40-41页
   ·本章小结第41-42页
第五章 日光温室采光量实时计算及可视化研究第42-49页
   ·概述第42页
   ·计算模型第42-45页
     ·太阳高度角和太阳方位角的计算第42-43页
     ·与太阳光线垂直的平面上的直射光辐射的计算第43页
     ·采光屋上的太阳光入射角计算第43页
     ·屋面覆盖材料的透光率第43-44页
     ·根据太阳方向计算采光屋面投影第44-45页
     ·温室地面的瞬时太阳直接辐射量计算第45页
   ·可视化计算第45-47页
     ·假设与简化第45页
     ·日光温室建模第45-46页
     ·模拟一天中太阳的实时变化第46-47页
   ·实现与结果第47-48页
   ·本章小结第48-49页
第六章 结论和展望第49-51页
   ·本文工作总结第49-50页
   ·进一步的研究展望第50-51页
参考文献第51-55页
攻读硕士学位期间发表论文第55-56页
致谢第56页

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