日光温室环境建模和可视化技术研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 第一章 引言 | 第10-16页 |
| ·研究背景 | 第10-11页 |
| ·国内外研究现状 | 第11-12页 |
| ·存在的问题和本文的切入点 | 第12页 |
| ·本研究的目的和意义 | 第12-13页 |
| ·论文的总体框架 | 第13-16页 |
| ·研究内容及难点 | 第13页 |
| ·研究思路和技术路线 | 第13-16页 |
| 第二章 日光温室三维形态建模和交互式设计研究 | 第16-25页 |
| ·概述 | 第16-17页 |
| ·日光温室的参数化建模 | 第17-19页 |
| ·日光温室的交互式系统开发 | 第19-22页 |
| ·系统构架 | 第19-20页 |
| ·交互设计的实现 | 第20-21页 |
| ·温室附属组件模型 | 第21-22页 |
| ·渲染结果 | 第22-23页 |
| ·本章小结 | 第23-25页 |
| 第三章 视点依赖的虚拟温室场景绘制与交互式漫游 | 第25-35页 |
| ·概述 | 第25-26页 |
| ·日光温室LOD模型 | 第26页 |
| ·视点的漫游及碰撞检测 | 第26-28页 |
| ·视点漫游控制 | 第26-27页 |
| ·碰撞检测 | 第27-28页 |
| ·可见性算法 | 第28-29页 |
| ·虚拟场景真实感效果的增强 | 第29-33页 |
| ·大规模植物群体的生成 | 第30-32页 |
| ·阴影渲染 | 第32-33页 |
| ·实验结果 | 第33-34页 |
| ·本章小结 | 第34-35页 |
| 第四章 虚拟日光温室场景下雪和积雪的实时模拟 | 第35-42页 |
| ·概述 | 第35-36页 |
| ·基于粒子系统的下雪模拟 | 第36-37页 |
| ·雪粒子的绘制 | 第36页 |
| ·BillBoarding技术的应用 | 第36-37页 |
| ·风吹效果的模拟 | 第37页 |
| ·雪的堆积 | 第37-40页 |
| ·积雪建模 | 第37-38页 |
| ·积雪的绘制 | 第38-39页 |
| ·墙脚积雪的模拟 | 第39-40页 |
| ·积雪的混合 | 第40页 |
| ·实现与结果 | 第40-41页 |
| ·本章小结 | 第41-42页 |
| 第五章 日光温室采光量实时计算及可视化研究 | 第42-49页 |
| ·概述 | 第42页 |
| ·计算模型 | 第42-45页 |
| ·太阳高度角和太阳方位角的计算 | 第42-43页 |
| ·与太阳光线垂直的平面上的直射光辐射的计算 | 第43页 |
| ·采光屋上的太阳光入射角计算 | 第43页 |
| ·屋面覆盖材料的透光率 | 第43-44页 |
| ·根据太阳方向计算采光屋面投影 | 第44-45页 |
| ·温室地面的瞬时太阳直接辐射量计算 | 第45页 |
| ·可视化计算 | 第45-47页 |
| ·假设与简化 | 第45页 |
| ·日光温室建模 | 第45-46页 |
| ·模拟一天中太阳的实时变化 | 第46-47页 |
| ·实现与结果 | 第47-48页 |
| ·本章小结 | 第48-49页 |
| 第六章 结论和展望 | 第49-51页 |
| ·本文工作总结 | 第49-50页 |
| ·进一步的研究展望 | 第50-51页 |
| 参考文献 | 第51-55页 |
| 攻读硕士学位期间发表论文 | 第55-56页 |
| 致谢 | 第56页 |