| 摘要 | 第1-7页 |
| Abstract | 第7-9页 |
| 引言 | 第9-12页 |
| 1.研究意义及选题目的 | 第9-10页 |
| 2.研究内容 | 第10-11页 |
| 3.论文结构 | 第11-12页 |
| 第一章 虚拟现实的基础理论 | 第12-18页 |
| ·虚拟现实概述 | 第12-14页 |
| ·虚拟现实的概念 | 第12-13页 |
| ·虚拟现实的分类 | 第13-14页 |
| ·虚拟现实的教学优势及应用形式 | 第14-18页 |
| ·虚拟现实的教学优势 | 第14-16页 |
| ·虚拟现实的应用形式 | 第16-18页 |
| 第二章 基于Web的VRML虚拟教学环境开发技术 | 第18-30页 |
| ·虚拟教学环境开发技术 | 第18-20页 |
| ·Web开发技术 | 第20-21页 |
| ·基于Web的VRML虚拟教学环境开发技术 | 第21-30页 |
| ·VRML和ASP.NET的技术优势 | 第21-23页 |
| ·虚拟现实建模语言VRML | 第23-28页 |
| ·ASP.NET技术 | 第28-30页 |
| 第三章 VRML虚拟教学环境的研究及交互控制设计 | 第30-46页 |
| ·虚拟教学场景建模 | 第30-34页 |
| ·用VRML创建基本造型 | 第30-31页 |
| ·用3D Studio MAX和VRML创建不规则造型 | 第31-32页 |
| ·添加光照效果 | 第32-33页 |
| ·优化策略 | 第33-34页 |
| ·虚拟教学场景的漫游 | 第34-37页 |
| ·添加视点 | 第34-36页 |
| ·视点控制 | 第36-37页 |
| ·虚拟教学场景的交互 | 第37-41页 |
| ·VRML事件体系 | 第37-38页 |
| ·基本交互的实现 | 第38-40页 |
| ·复杂交互的实现 | 第40-41页 |
| ·虚拟人物 | 第41-46页 |
| ·H-Anim标准节点类型 | 第42-43页 |
| ·设计技巧 | 第43-46页 |
| 第四章 基于Web的VRML虚拟环境教学平台的设计 | 第46-60页 |
| ·系统设计原则 | 第46-48页 |
| ·系统体系结构设计 | 第48-49页 |
| ·B/S、C/S混合结构模型 | 第48-49页 |
| ·系统的框架设计 | 第49页 |
| ·系统功能设计 | 第49-53页 |
| ·系统功能划分 | 第49-50页 |
| ·系统用例图 | 第50页 |
| ·系统主要功能的详细设计 | 第50-53页 |
| ·教学策略设计 | 第53-56页 |
| ·自主学习策略设计 | 第53-55页 |
| ·协作式教学策略设计 | 第55-56页 |
| ·系统中知识的管理 | 第56-58页 |
| ·显性知识和隐性知识的转换 | 第56-57页 |
| ·知识管理的策略及其选择 | 第57-58页 |
| ·系统的安全性设计 | 第58-60页 |
| 第五章 基于Web的VRML虚拟环境教学平台的实现 | 第60-72页 |
| ·系统管理 | 第60-64页 |
| ·用户管理 | 第60-62页 |
| ·教学资源库建设与管理 | 第62-63页 |
| ·教学资源的管理 | 第63-64页 |
| ·系统维护 | 第64页 |
| ·虚拟课堂嵌入教学平台 | 第64-66页 |
| ·导航控制面板的制作 | 第65页 |
| ·场景之间的跳转 | 第65-66页 |
| ·作业的发布与提交 | 第66-67页 |
| ·在线测试 | 第67-70页 |
| ·试题库管理 | 第67-68页 |
| ·试卷生成 | 第68-69页 |
| ·考试管理 | 第69-70页 |
| ·阅卷评分 | 第70页 |
| ·在线答疑 | 第70-72页 |
| 结论与未来工作 | 第72-73页 |
| 参考文献 | 第73-75页 |
| 攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第75-76页 |
| 致谢 | 第76-78页 |