首页--天文学、地球科学论文--测绘学论文--一般性问题论文--测绘数据库与信息系统论文

电子沙盘制作方法的研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-12页
1 绪论第12-16页
   ·研究的目的及意义第12页
   ·国内外研究进展第12-14页
   ·研究内容的主要目标、方法和内容第14-15页
     ·研究目标第14页
     ·主要研究内容和方法第14-15页
   ·本文的框架结构第15-16页
2 电子沙盘理论基础及实验准备第16-34页
   ·电子沙盘及其相关概念第16-17页
     ·电子沙盘第16页
     ·虚拟现实第16页
     ·仿真技术第16页
     ·三维景观第16-17页
     ·相互关系第17页
   ·电子沙盘的分类第17-18页
   ·电子沙盘的优点第18页
   ·基础知识及相关技术支撑第18-32页
     ·坐标系统与投影变换第18-21页
     ·正射影像图的原理和制作方法第21-23页
     ·DEM 的概念和表现形式第23-24页
     ·基于3Ds max 的建模技术第24-30页
     ·空间三维数据信息获取技术第30-32页
   ·电子沙盘制作的准备工作第32-34页
     ·平台的选取第32-33页
     ·语言的选取第33页
     ·数据的准备第33-34页
3 基于C#与ARCGIS 电子沙盘制作的方法第34-44页
   ·基于ARCSCENE 平台的电子沙盘制作第34-39页
     ·数据准备与处理第34-37页
     ·数据集成第37-38页
     ·三维可视化显示第38-39页
     ·三维飞行设置第39页
     ·地表分析功能第39页
   ·基于ARCGLOBE 平台的电子沙盘制作第39-40页
     ·ArcGlobe 的数据要求第40页
     ·ArcGlobe 赋注记的方法第40页
   ·基于C#与ARCENGINE 组件搭建三维展示平台第40-41页
   ·ARCGLOBE 与ARCSCENE 功能比较说明第41-44页
     ·ArcGlobe第41页
     ·ArcScene第41页
     ·ArcGlobe 和ArcScene 的主要区别第41-42页
     ·ArcGlobe 与ArcScene 功能差别第42-44页
4 基于C#与SKYLINE 电子沙盘制作的方法第44-54页
   ·SKYLINE 体系第44-46页
     ·TerraBuilder第44-45页
     ·TerraExplorer Pro第45-46页
   ·数据的准备与处理第46-47页
     ·DOM 数据准备第46页
     ·矢量数据准备第46-47页
     ·模型准备第47页
     ·DEM 准备第47页
   ·电子沙盘制作方法第47-50页
     ·地形包(MPT)的生成第47-48页
     ·MPT 的显示第48页
     ·矢量数据加载第48页
     ·建筑模型的加载第48-49页
     ·三维飞行设置第49页
     ·查询、量测和地形分析第49-50页
   ·基于C#和TERRADEVELOPER 的三维展示平台开发第50-54页
     ·TerraDeveloper 简介第50页
     ·系统功能详细设计第50-53页
     ·开发三维展示平台的步骤第53页
     ·开发成果第53-54页
5 ARCGIS 和SKYLINE 制作电子沙盘特点比较第54-59页
   ·数据要求比较第54-55页
     ·空间参考第54页
     ·DEM第54-55页
     ·模型数据格式第55页
     ·影像数据第55页
     ·矢量数据第55页
   ·三维显示效果比较第55-57页
     ·影像效果第55-56页
     ·模型效果第56-57页
     ·注记效果第57页
     ·浏览效果第57页
   ·量测、地形分析功能比较第57-58页
   ·SKYLINE 与ARCGIS 三维软件性能比较表第58-59页
6 电子沙盘在三维数字国土中的应用第59-62页
   ·研究的目的和意义第59页
   ·三维数字国土的发展现状第59-60页
   ·应用区域简介第60页
   ·电子沙盘应用成果第60-62页
7 结论第62-64页
   ·结论第62-63页
   ·展望第63-64页
致谢第64-65页
参考文献第65-67页
附录第67页

论文共67页,点击 下载论文
上一篇:数字图像特征点提取及匹配的研究
下一篇:GPS在日照市巡线应急系统的应用研究